unity unitywebrequest 上传文件到服务器及服务器接收保存
时间: 2025-07-05 08:59:16 浏览: 6
UnityWebRequest 是 Unity 引擎中的一个功能,它允许你在游戏中通过 C# 进行网络请求,包括发送数据到服务器。如果你想利用它来上传文件到服务器,可以按照以下步骤操作:
1. 创建 `UnityWebRequest` 对象:首先,你需要实例化一个 `UnityWebRequest` 类,指定 HTTP 请求的方式(如 POST),并设置 URL 为你打算上传文件的服务器地址。
```csharp
UnityWebRequest uploadRequest = UnityWebRequest.Post(url, "");
```
2. 添加文件数据:如果要上传文件,需要先创建一个 `UnityWebRequestUpload` 对象,然后将文件添加到其中。你可以通过 `AddFile` 方法指定文件路径、文件名以及 MIME 类型。
```csharp
uploadRequest.uploadHandler = new UnityWebRequestUpload("multipart/form-data", fileToUpload);
```
这里的 `fileToUpload` 是一个 `UnityEngine.Object` 类型,通常代表游戏内的资源路径。
3. 设置回调处理:创建一个 `WWWForm` 对象来组装表单数据,然后设置 `UnityWebRequest` 的 `formUrlEncoded` 属性为 `true`,表示数据是以键值对的形式发送。
```csharp
WWWForm formData = new WWWForm();
formData.AddField("key", "value"); // 添加额外的表单字段,如果需要
uploadRequest.formUrl-encoded = formData;
```
4. 发送请求并处理结果:最后,调用 `SendAsync` 启动网络请求,并在异步操作完成后检查其状态。如果请求成功,通常会返回一个 `UnityWebRequest` 实例的 `bytesTransferred` 或者响应头信息,可以进一步处理服务器返回的数据或保存文件。
```csharp
uploadRequest.SendWebRequest().Handle完全响应后 {
if (uploadRequest.isNetworkError) {
Debug.LogError(uploadRequest.error);
} else {
Debug.Log(uploadRequest.downloadHandler.data); // 如果有下载内容,此处处理数据
// 保存服务器返回的文件或其他响应数据
}
}
```
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