穿山甲广告接入uniapp
时间: 2025-05-21 08:39:10 浏览: 56
### 穿山甲广告SDK在UniApp中的集成方法
要在 UniApp 中成功集成穿山甲广告 SDK,需要按照以下方式操作并注意相关细节:
#### 1. 初始化穿山甲广告 SDK
在 Android 和 iOS 平台下都需要完成初始化工作。对于 Android 来说,在 Unity 或原生项目中调用 `TTMediationAdSdk.initialize()` 方法时,第一个参数应传递上下文对象[^1]。具体到 UniApp 的场景中,可以通过插件或者 Native 层面的桥接来实现。
以下是基于 Android 的初始化代码示例:
```java
// 获取当前 Activity 上下文
Context context = UnityPlayer.currentActivity.getApplicationContext();
// 调用穿山甲初始化接口
TTMediationAdSdk.initialize(context, "your_app_id", new TTInitListener() {
@Override
public void onSuccess(String msg) {
Log.d("TTSdkInit", "Initialization Success");
}
@Override
public void onFail(String code, String msg) {
Log.e("TTSdkInit", "Initialization Failed: Code=" + code + ", Message=" + msg);
}
});
```
#### 2. 创建自定义插件以封装功能
由于 UniApp 是跨平台框架,默认情况下并不直接支持第三方 SDK 接入,因此通常需要创建一个自定义插件来进行封装。此插件负责处理与穿山甲 SDK 的交互逻辑,并暴露给前端 JavaScript 使用的方法。
例如,可以在插件内部定义加载横幅广告、激励视频等功能入口点,之后通过模块化的方式供业务页面调取。
#### 3. 前端调用配置样例
假设已经完成了上述步骤,则可在 HBuilderX 工程里编写如下 JS 脚本去请求展示广告实例:
```javascript
uni.request({
url:'https://example.com/api/get_ad_config', // 替换为实际获取广告位ID的服务地址
success(res){
const adUnitId=res.data.ad_unit_id;
plus.android.importClass('com.bytedance.sdk.openadsdk.TTRewardVideoAd');
let mainAct=plus.android.runtimeMainActivity();
var TTRewardVideoAdCls=eval('new com.bytedance.sdk.openadsdk.TTRewardVideoAd(mainAct)');
TTRewardVideoAdCls.loadRewardVideoAd(adUnitId,null,(result)=>{
console.log(result?'Load Ad Succeed':'Failed To Load Ad');
});
}
})
```
以上脚本片段仅作为示意用途,请依据官方文档调整适配版本差异等问题后再正式部署至生产环境当中。
---
### 注意事项
- **应用权限声明**:确保已在 manifest 文件内添加必要的网络访问及其他所需权限项。
- **测试模式启用**:开发调试阶段建议开启测试模式以免影响真实用户体验及收益评估准确性。
- **合规性审查**:遵循各地区法律法规要求,特别是 GDPR 数据保护条例等方面的规定。
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