unity获得当前时间戳
时间: 2024-11-27 08:22:08 浏览: 116
在Unity中,获取当前时间的时间戳通常涉及到使用`System.DateTime.UtcNow`或者`DateTime.Now`,但它们都是针对本地时区的。如果你需要的是精确到毫秒的Unix时间戳(自1970年1月1日00:00:00 UTC起的总秒数),可以使用`DateTime.UtcNow.ToUniversalTime().Ticks`。`Ticks`属性返回自1601年1月1日00:00:00 (UTC) 起的100纳秒(即约333.3微秒)。
下面是一个示例代码片段:
```csharp
public long GetCurrentTimestamp()
{
return System.DateTime.UtcNow.ToUniversalTime().Ticks / TimeSpan.TicksPerMillisecond;
}
```
这会返回一个长整型的值,你可以用这个值来进行后续的网络通信或者其他操作。
如果你想得到更详细的格式,比如带有时分秒的字符串,可以这样做:
```csharp
string currentDateTimeStr = DateTimeOffset.UtcNow.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff", CultureInfo.InvariantCulture);
```
相关问题
unity 获取当前时间戳
在Unity中获取当前的时间戳,通常是指自游戏开始运行以来经过的秒数。你可以使用`Time.realtimeSinceStartup`属性来获取这个值,它表示从启动到现在的总秒数,包括暂停和非渲染帧。
```csharp
float currentTimeStamp = Time.realtimeSinceStartup;
```
这个值是一个浮点数,可以用于记录游戏事件、动画进度或其他需要精确时间标记的地方。需要注意的是,这个时间不是基于特定帧率计算的,而是实时更新的。
如果你想要得到毫秒级精度,可以在`realtimeSinceStartup`的基础上转换:
```csharp
int millisecondsSinceStartup = Mathf.RoundToInt(currentTimeStamp * 1000);
```
unity获取当前时间戳
在Unity中获取当前时间戳可以使用C#的DateTime类和TimeSpan类来实现。下面是一个示例代码:
```csharp
using System;
public class TimeStampExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取当前时间的时间戳(秒)
long timeStamp = (long)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds;
Debug.Log("当前时间戳:" + timeStamp);
}
}
```
这段代码使用了`DateTime.UtcNow`获取当前的UTC时间,然后通过减去1970年1月1日的时间来得到时间差,最后使用`TotalSeconds`方法将时间差转换为秒数,即得到了当前的时间戳。
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