使用@comfyorg/litegraph在vue3中如何在一个节点的onExecute里触发下一个节点 以下是我的代码请进行参考<template> <div class="flow-container"> <div class="toolbar"> <button class="btn" @click="exportFlow">导出配置</button> <button class="btn run-btn" @click="executeFlow">执行流程</button> </div> <canvas ref="canvasEl" width="1600" height="900" /> </div> </template> <script lang="ts" setup> import { ref, onMounted } from "vue"; import { LGraph, LGraphCanvas, LGraphNode, LiteGraph, type INodeInputSlot, type INodeOutputSlot } from "@comfyorg/litegraph"; import "@comfyorg/litegraph/style.css"; const canvasEl = ref<HTMLCanvasElement>(); let graph: LGraph; let canvas: LGraphCanvas; class BranchNode extends LGraphNode { static title = "条件检测"; constructor() { super("Branch"); this.addInput("条件1", "*"); this.addInput("条件2", "*"); this.addInput("条件3", "*"); this.addOutput("达标", "boolean"); this.addOutput("不达标", "boolean"); this.size = [160, 80]; } onExecute() {
时间: 2025-06-25 15:03:06 浏览: 11
<think>嗯,用户的问题是在Vue3中使用@comfyorg/litegraph的onExecute方法触发下一个节点的执行。我需要先理解这两个库的基本概念和它们是如何协同工作的。Vue3是一个前端框架,而LiteGraph可能是一个用于创建节点式编辑器的库,类似流程图工具。用户提到的onExecute方法应该是节点执行时的回调函数,用来触发后续节点的执行。
首先,我需要回忆LiteGraph的基本用法。通常,在这样的库中,节点之间通过连接线来建立关系,每个节点可能有输入和输出槽。当某个节点执行完毕后,可能需要手动触发与其相连的下一个节点。用户的问题是如何在Vue3组件中实现这一点,特别是使用onExecute方法。
接下来,我需要考虑Vue3的生命周期和组件结构。在Vue3中,通常会使用setup函数和Composition API,所以可能需要将LiteGraph的节点逻辑封装到自定义钩子或组件中。比如,在onMounted钩子中初始化LiteGraph的画布,并注册自定义节点类型。
然后,关于onExecute方法的具体实现。根据LiteGraph的文档,节点的onExecute方法会在节点执行时被调用。在这个方法内部,可能需要遍历节点的输出连接,获取下一个节点,并调用它们的执行方法。例如,使用this.getOutputNodes()来获取所有连接的节点,并逐个触发它们的onExecute方法或者调用process方法,具体取决于LiteGraph的API设计。
需要注意的是,节点的执行顺序和可能的循环问题。如果处理不当,可能会导致无限循环执行。因此,在触发下一个节点之前,可能需要检查是否已经执行过,或者添加条件判断。
另外,用户可能需要一个完整的示例代码,展示如何在Vue3中创建节点,连接它们,并测试执行流程。代码应该包括组件的模板部分,初始化LiteGraph画布,注册自定义节点类型,以及处理节点执行逻辑的方法。
还需要考虑可能的错误处理和调试方法。比如,在控制台输出日志,确认节点是否正确连接和执行。用户可能会遇到节点不触发的问题,这时候需要检查连接是否正确,以及触发执行的方法是否正确调用。
最后,根据用户提供的示例,生成相关问题,比如如何传递数据、处理异步操作、批量执行等,以帮助用户进一步深入理解。</think>在 Vue3 中使用 @comfyorg/litegraph 的 `onExecute` 方法触发下游节点执行,需要理解节点执行流程的触发机制。以下是分步实现方案:
### 一、核心实现步骤
1. **节点定义**:创建自定义节点类型时,在 `onExecute` 方法中获取输出连接
2. **执行触发**:通过 `getOutputNodes()` 获取下游节点并手动触发执行
3. **流程控制**:使用 `setDirtyCanvas()` 确保画布刷新
```javascript
// 自定义节点定义示例
const MyNode = Vue.defineComponent({
setup() {
onMounted(() => {
LiteGraph.registerNodeType("custom/MyNode", {
// 节点初始化配置
onExecute() {
console.log("当前节点执行");
// 获取所有下游节点
const outputNodes = this.getOutputNodes(0); // 0 表示第一个输出槽
// 触发下游节点执行
outputNodes?.forEach(node => {
node.onExecute?.(); // 直接执行
node.setDirtyCanvas?.(true); // 强制刷新画布状态
});
}
});
});
return () => <div id="mygraph"></div>;
}
});
```
### 二、完整组件示例
```javascript
import { onMounted } from 'vue';
import { LiteGraph } from '@comfyorg/litegraph';
export default {
setup() {
onMounted(() => {
const graph = new LiteGraph.LGraph();
const canvas = new LiteGraph.LGraphCanvas("#mygraph");
canvas.graph = graph;
// 注册自定义节点类型
LiteGraph.registerNodeType("custom/TriggerNode", {
title: "触发器",
onExecute() {
const nextNodes = this.getOutputNodes(0);
nextNodes?.forEach(node => {
node.triggerSlot?.(0); // 触发指定输入槽
node.onExecute?.();
});
}
});
// 创建节点实例
const node1 = LiteGraph.createNode("custom/TriggerNode");
const node2 = LiteGraph.createNode("basic/ConsoleLog");
// 连接节点
node1.connect(0, node2, 0);
// 添加到画布
graph.add(node1);
graph.add(node2);
});
return { /* 模板数据 */ };
}
}
```
### 三、关键API说明
1. `getOutputNodes(outputSlot)`:获取指定输出槽连接的下游节点[^1]
2. `triggerSlot(inputSlot)`:显式触发节点的输入槽执行
3. `setDirtyCanvas(flag)`:更新画布渲染状态,确保执行状态可见
### 四、调试技巧
```javascript
// 在节点执行时打印调试信息
onExecute() {
console.log("执行路径追踪:", this.id);
const outputs = this.getOutputNodes();
console.table(outputs.map(n => ({
id: n.id,
type: n.type
})));
}
```
### 五、注意事项
1. **循环检测**:需要防止执行链路形成无限循环
2. **异步执行**:复杂场景建议使用 `setTimeout` 分批次触发
3. **数据传递**:通过 `setProperty`/`getProperty` 管理节点间数据流
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