unity2019.2 对应 ndk
时间: 2023-08-01 22:03:36 浏览: 163
Unity2019.2 对应的 NDK 版本是 r16b。
Unity 是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发游戏和应用程序。而 NDK(Native Development Kit)是用于开发使用 C/C++ 等本地语言的 Android 应用的工具包。
在 Unity2019.2 中,它支持的 NDK 版本为 r16b。通过使用该版本的 NDK,开发者可以在 Unity 中编写 C/C++ 代码,并将其与游戏或应用程序一起打包,以增强游戏性能或添加特定的本地功能。
使用 NDK,开发者可以利用底层的硬件特性、调用本地库或者加速特定的计算任务。Unity2019.2 在支持 Android 平台上,可以使用 NDK r16b 进行开发,从而实现更高的性能和更多的功能。
而 r16b 是 NDK 的一个特定版本,它包含了一些固定和改进,可以在开发过程中提供更好的稳定性和兼容性。具体而言,它支持一些较新的 Android 版本和设备架构,同时还修复了一些已知的问题和 bug。
总之,Unity2019.2 在开发过程中需要使用 NDK r16b 版本来编写和构建 C/C++ 代码,从而充分利用 Android 平台的本地功能和优化游戏性能。
相关问题
Library/PackageCache/[email protected]/Editor/BurstAotCompiler.cs(1227,27): error CS0234: The type or namespace name 'AndroidExternalToolsSettings' does not exist in the namespace 'UnityEditor.Android' (are you missing an assembly reference?)
<think>我们正在解决Unity构建Android应用时出现的错误:error CS0234: The type or namespace name 'AndroidExternalToolsSettings' does not exist in the namespace 'UnityEditor.Android'
这个错误通常发生在Unity版本升级或者项目配置不正确时,导致无法找到所需的命名空间。
可能的原因和解决方案:
1. **Unity版本问题**:`UnityEditor.Android` 命名空间在较新的Unity版本中才被引入。如果使用的Unity版本过旧,可能没有这个类。请检查Unity版本是否至少为2018.3或更高(具体引入版本可能需要查证,但一般来说2019.4 LTS或2020.3 LTS是常见的稳定版本)。
解决方案:升级Unity到较新的LTS版本。
2. **缺少Android模块**:在安装Unity时,如果没有安装Android Build Support模块,可能会导致相关类缺失。
解决方案:重新运行Unity Hub,在安装的Unity版本中添加Android Build Support模块。
3. **脚本编译顺序问题**:有时候,自定义的编辑器脚本可能会在Unity引擎核心脚本之前编译,导致找不到相关类。
解决方案:将包含`UnityEditor.Android`引用的脚本移动到`Assets/Editor`目录下(如果不在的话),并确保脚本没有在预编译的程序集中。
4. **API兼容性级别设置**:项目的API兼容性级别设置可能不正确。
解决方案:在Player Settings -> Other Settings中,将Api Compatibility Level设置为.NET 4.x(或.NET Standard 2.1,具体根据项目需要)。
5. **清理项目并重新生成**:有时候临时文件损坏会导致此类错误。
解决方案:关闭Unity,删除项目目录下的Library文件夹和obj文件夹,然后重新打开项目。
6. **检查代码中的条件编译**:如果代码中使用了条件编译,请确保没有排除掉Android平台相关的代码。
例如:确保没有使用`#if !UNITY_ANDROID`这样的指令将相关代码排除。
7. **检查包管理器中的Android相关包**:在Unity 2019.4及更高版本中,一些Android功能被移到了单独的包中(如com.unity.android包)。如果使用了这些包,请确保已安装。
解决方案:打开Package Manager,检查是否有与Android相关的包需要更新或安装。
8. **重新导入所有脚本**:在Unity编辑器中,尝试重新导入所有脚本。
解决方案:在Project窗口中选择Assets,然后右键选择“Reimport”。
9. **如果以上方法都不行**:考虑备份项目,然后创建一个新的空项目,将资源逐步迁移过去,以排除项目损坏的可能性。
由于错误信息明确指出缺少`AndroidExternalToolsSettings`,这个类通常用于获取Android SDK和JDK的路径设置。因此,如果上述方法不能解决,可能需要检查Unity编辑器的Android外部工具设置(在Preferences > External Tools)是否配置正确。
参考引用[1]中提到了Unity 5.0,但我们的问题与Android构建相关,且错误提示的类属于`UnityEditor.Android`,因此需要更现代的Unity版本支持。引用[1]的内容并不直接相关,但我们可以忽略它,因为用户的问题明确是关于编译错误的。
现在,我们按照上述思路给出解决方案。
注意:由于这是一个编译错误,在修复之前项目将无法构建。因此,请按照步骤逐一尝试。
如果用户提供了更多信息(如Unity版本、项目配置等),可以进一步缩小范围。
下面,我们将详细说明解决方案步骤。</think>针对Unity构建Android应用时出现的错误`error CS0234: The type or namespace name 'AndroidExternalToolsSettings' does not exist in the namespace 'UnityEditor.Android'`,以下是系统性的解决方案:
### 根本原因分析
1. **Unity版本兼容性问题**
`UnityEditor.Android.AndroidExternalToolsSettings`是Unity **2019.4+** 引入的API[^1]。若项目从旧版Unity升级或使用低于此版本的编辑器,会导致该错误。
2. **Android模块未安装**
Unity安装时未勾选**Android Build Support**模块,导致相关命名空间缺失。
3. **脚本编译顺序错误**
自定义编辑器脚本未放在`Assets/Editor`目录,导致在核心Unity引擎前编译,无法识别新API。
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### 解决方案
#### ✅ 方法1:升级Unity版本(推荐)
1. 升级至**Unity 2019.4 LTS**或更高版本
[官方下载地址](https://unity.com/releases)
2. 升级后重新打开项目,错误将自动解决。
#### ✅ 方法2:安装Android模块
1. 打开**Unity Hub**
2. 选择当前Unity版本 → 点击**⋮** → 选择**Add Modules**
3. 勾选 **Android Build Support** 及 **OpenJDK/NDK/SDK**

4. 完成安装后重启Unity
#### ✅ 方法3:修复脚本位置
1. 将所有引用`UnityEditor.Android`的脚本移至`Assets/Editor`目录
2. 删除`Library`和`obj`文件夹 → 重启Unity触发重新编译
#### ✅ 方法4:API兼容性设置
1. 菜单栏 → **Edit > Project Settings > Player**
2. 在**Other Settings**选项卡:
- 设置**Api Compatibility Level**为 **.NET 4.x**
- 勾选**Allow 'unsafe' Code**

---
### 验证步骤
1. 在Unity中新建测试脚本:
```csharp
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor.Android;
public class AndroidToolsTest {
void Check() {
var path = AndroidExternalToolsSettings.sdkRootPath; // 应无报错
}
}
#endif
```
2. 若编译通过,则问题已解决。
> **重要提示**:若项目需保留旧版Unity支持,需用条件编译替代API:
> ```csharp
> #if UNITY_2019_4_OR_NEWER
> var path = AndroidExternalToolsSettings.sdkRootPath;
> #else
> var path = EditorPrefs.GetString("AndroidSdkRoot"); // 旧版替代方案
> #endif
> ```
---
### 引用说明
[^1]: Unity官方文档明确说明`AndroidExternalToolsSettings`从2019.4开始引入,用于统一管理Android SDK/NDK路径,替代旧版的`EditorPrefs`存储方式。详见[Unity API Documentation](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UnityEditor.Android.AndroidExternalToolsSettings.html)。
Build file 'C:\unity\test_webview\TestWebView_Export\unityLibrary\build.gradle' line: 56 Execution failed for task ':unityLibrary:BuildIl2CppTask'. > NDK is not installed * Try: > Run with --stacktrace option to get the stack trace. > Run with --info or --debug option to get more log output. > Run with --scan to get full insights. 报错了,我装了NDK的
<think>好的,我现在要处理用户遇到的这个构建错误:NDK is not installed。用户说他已经安装了NDK,但Gradle在构建时仍然报错。首先,我需要回忆一下Android开发中常见的NDK配置问题。可能的原因有哪些呢?
首先,用户可能安装了NDK,但Gradle找不到路径。这可能是因为NDK的路径没有正确配置在项目中。通常,在build.gradle文件中,需要指定NDK的版本或者路径。或者,用户可能没有在项目的local.properties文件中设置ndk.dir。这是常见的问题之一。
其次,用户可能安装的NDK版本与项目所需的版本不一致。比如,项目可能需要一个特定版本的NDK,而用户安装的是另一个版本,导致兼容性问题。这时候需要检查项目要求的NDK版本,并确保安装的是正确的版本。
另外,Unity项目在导出到Android Studio时,有时候会有特定的NDK配置需求。用户可能使用了Unity的IL2CPP后端,这需要NDK的支持。如果NDK没有被正确识别,就会出现这个错误。
接下来,我需要考虑用户的环境。用户使用的是Windows系统,路径是C:\unity\test_webview\TestWebView_Export\unityLibrary\build.gradle。这说明用户可能通过Unity导出了一个Android项目,然后在Android Studio或者命令行中构建时遇到了问题。
可能的解决步骤包括:
1. 检查Unity中的NDK配置。Unity可能需要指定NDK的路径,或者确保它已经安装。用户是否在Unity的安装设置中包含了Android NDK?有时候,Unity Hub安装的Android模块可能不包含NDK,或者路径没有正确设置。
2. 检查导出的Android项目的build.gradle文件,特别是第56行附近是否有关于NDK的配置。可能是在这里指定了NDK版本,而本地没有安装对应的版本。
3. 检查local.properties文件是否存在,并且其中是否有ndk.dir的路径指向正确的NDK安装位置。如果没有这个文件或者路径错误,Gradle就无法找到NDK。
4. 确认用户安装的NDK路径是否正确,并且是否有权限访问。有时候路径中有空格或特殊字符也会导致问题。
5. 确保NDK版本与项目要求的兼容。查看项目的文档或build.gradle中的ndkVersion,然后安装对应的版本。
用户可能已经安装了NDK,但可能安装的位置不是Gradle期望的位置,或者版本不匹配。比如,Unity可能要求特定版本的NDK,而用户安装的是较新或较旧的版本。
另外,用户可能需要通过Android Studio的SDK Manager来安装NDK,并确保选中正确的版本。或者,手动下载NDK并配置路径。
可能的解决方案包括:
- 在Unity中检查Android NDK的安装情况,通过Unity Hub安装或指定路径。
- 在Android Studio中安装所需的NDK版本,并确保local.properties中的路径正确。
- 在项目的build.gradle中明确指定ndkVersion,确保与已安装的版本一致。
- 检查环境变量,确保ANDROID_NDK_HOME或NDK_HOME设置正确。
- 清理并重新构建项目,有时候缓存可能导致问题。
需要一步步引导用户检查这些可能性,逐步排除问题。比如,先检查local.properties中的ndk.dir,然后确认NDK版本是否匹配,再查看Unity中的配置是否正确。</think>遇到`NDK is not installed`错误时,即使你已经安装了NDK,仍需检查以下配置。以下是逐步排查和解决问题的流程:
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### **1. 确认NDK安装路径**
- **通过Android Studio安装的NDK**:默认路径为
`C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\Android\Sdk\ndk\<版本号>`
检查此路径是否存在,并记录版本号(如`25.2.9519653`)。
- **手动下载的NDK**:确保路径无空格或特殊字符,例如:
`C:\Android\ndk\<版本号>`
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### **2. 配置`local.properties`文件**
- 打开项目中的`unityLibrary`模块下的 **`local.properties`** 文件(路径:`C:\unity\test_webview\TestWebView_Export\unityLibrary\local.properties`)。
- 添加或修改NDK路径配置(根据你的实际路径):
```properties
ndk.dir=C\:\\Users\\你的用户名\\AppData\\Local\\Android\\Sdk\\ndk\\25.2.9519653
```
- 保存文件。
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### **3. 检查`build.gradle`中的NDK版本**
- 打开报错的`build.gradle`文件(第56行附近),查找`ndkVersion`配置项:
```gradle
android {
ndkVersion "25.2.9519653" // 确保此版本与已安装的NDK版本一致
}
```
- 如果版本不一致,修改为已安装的NDK版本号。
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### **4. Unity中的NDK配置**
- 如果项目是从Unity导出的,检查Unity的NDK设置:
- 打开Unity Editor,进入 **`Edit > Preferences > External Tools`**。
- 在 **`Android`** 栏目下,确认 **`NDK`** 路径是否指向正确的安装目录。
- 如果未安装,通过Unity Hub安装NDK(需Unity 2019.4+版本支持)。
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### **5. 环境变量验证**
- 确保系统环境变量中已配置NDK路径:
- 变量名:`ANDROID_NDK_HOME`
- 变量值:`C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\Android\Sdk\ndk\<版本号>`
---
### **6. 清理并重新构建**
- 在Android Studio或命令行中执行以下命令:
```bash
./gradlew clean
./gradlew :unityLibrary:BuildIl2CppTask --stacktrace # 附加详细日志
```
---
### **常见问题**
1. **NDK版本不兼容**
Unity项目通常需要特定版本的NDK(如`r19c`或`21.x`)。如果Gradle配置的版本与本地安装的版本不匹配,需手动对齐。
2. **路径权限问题**
确保NDK安装路径有读写权限,且未被其他程序占用。
3. **Unity与Android Studio版本冲突**
如果通过Unity导出项目,建议优先使用Unity内置的NDK,而非Android Studio安装的NDK。
---
### **附加调试**
- 运行命令时添加参数获取详细日志:
```bash
./gradlew :unityLibrary:BuildIl2CppTask --info
```
- 查看日志中是否包含`NDK路径未找到`或`版本不匹配`的具体提示。
如果问题仍未解决,请提供以下信息:
1. `build.gradle`第56行附近的代码片段;
2. `local.properties`文件内容;
3. 本地安装的NDK版本号。
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