unity shader溶解
时间: 2024-12-24 16:14:46 浏览: 79
在Unity引擎中,Shader溶解(也称为溶剂效果或者Alpha Blending)是一种视觉技术,通过混合两个图层的Alpha通道(透明度)来创建融合、渐变或半透明的效果。它通常用于制作粒子系统、水波纹、雾气等需要平滑过渡的场景。
在Shader中,实现溶解的关键在于设置Alpha Test或是Alpha Blend功能。你可以定义一个源Alpha值(如`SrcAlpha`或`OneMinusSrcAlpha`)与目标颜色(如`DstColor`或`OneMinusDstColor`)进行混合,生成新的颜色输出。例如,在Standard Shader中,可以使用`alphaTest()`函数控制透明度,或者直接在Fragment Shader的`Output.Color`属性上应用Alpha操作。
以下是基本的实现步骤:
1. 创建或编辑Shader脚本。
2. 设置着色器输入和输出颜色变量。
3. 使用Unity提供的Alpha运算符,如`Multiply`, `Add`, 或者自定义的混合公式。
4. 利用条件控制(如`if`语句)调整透明度影响。
```shader
Shader "Custom/Solvent"
{
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_BlendMode ("Blend Mode", Float) = 0.5 // 0 - No Blend, 1 - Source Alpha
}
SubShader
{
Tags {"RenderType"="Opaque"}
LOD 200
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float4 _BlendMode;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.a *= _BlendMode; // 可能替换为col.rgb * _BlendMode 或者 col.rgb + (1-col.a)*_Color.rgb 等
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
阅读全文
相关推荐













