LVGL FSMC
时间: 2025-03-13 16:09:43 浏览: 37
### 配置和使用 FSMC 进行显示驱动
#### 1. 硬件抽象层初始化
为了使 LVGL 能够通过 FSMC 控制 LCD 显示屏,在硬件抽象层 (HAL) 初始化过程中,需要配置 FSMC 接口。具体来说,这涉及到设置 FSMC 的读写时序参数以及连接到 FSMC 总线的 GPIO 引脚分配。
对于 STM32F1 或其他支持 FSMC 的微控制器而言,应当依据目标屏幕的数据手册来调整这些参数以匹配其工作条件[^1]。
```c
// 示例代码片段用于初始化 FSMC 和关联的 GPIOs
void FSMC_LCD_Init(void){
__HAL_RCC_FSMC_CLK_ENABLE(); // 启用 FSMC 时钟
/* ...省略部分无关代码... */
fsmc_nand_init(&fsmc_nand); // 初始化 NAND/PSRAM 类型接口
}
```
#### 2. 屏幕控制函数定义
接着要编写一系列底层 API 函数供图形库调用来操作显示器,比如发送命令、数据传输等。这部分通常由开发者根据具体的液晶面板特性自行完成或者借用已有的驱动程序框架简化开发流程[^3]。
#### 3. 整合至 LVGL 库
当上述准备工作完成后,则需修改 `lv_hal_disp_drv_t` 结构体中的成员变量指向之前创建好的回调函数,并注册该结构给 LVGL 核心模块以便后续绘图指令能够正确传递到底层硬件上去执行[^4]。
```c
static lv_disp_buf_t disp_buf;
static lv_color_t buf_1[DISP_BUF_SIZE];
/* Initialize your display and the buffer */
void my_disp_init(void)
{
// 初始话缓冲区
lv_disp_buf_init(&disp_buf, buf_1, NULL, DISP_BUF_SIZE);
static lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.flush_cb = my_disp_flush; // 设置刷新回调函数
disp_drv.buffer = &disp_buf;
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
}
// 自定义刷新回调函数实现
void my_disp_flush(lv_disp_drv_t *drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p)
{
uint32_t w = (area->x2 - area->x1 + 1);
uint32_t h = (area->y2 - area->y1 + 1);
// 使用 FSMC 发送图像数据到 LCD
send_data_to_lcd(area->x1, area->y1, w, h, color_p);
lv_disp_flush_ready(drv);
}
```
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