unity 图像 shader

时间: 2025-02-19 11:07:07 浏览: 39
### 关于Unity中的图像着色器 在Unity中,图像效果着色器用于处理屏幕上的最终渲染结果,可以实现诸如模糊、色彩调整和其他后期处理效果等功能[^2]。 #### 图像效果着色器的基础结构 创建一个基本的图像效果着色器通常遵循特定的模板: ```cg Shader "Custom/ImageEffectExample" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // Tags that tell Unity this is an image effect shader. Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert_img #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; float4 frag (v2f_img i) : SV_Target { float4 color = tex2D(_MainTex, i.uv); return color; } ENDCG } } } ``` 这段代码定义了一个简单的图像效果着色器,它接收一张纹理作为输入并将其直接输出到屏幕上。通过修改`frag`函数内部的操作,可以轻松扩展此基础来应用各种视觉滤镜或变换[^3]。 对于更复杂的操作,官方文档提供了详细的指导说明如何编写自定义图像效果以及优化技巧。
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