unity 读取sqlserver
时间: 2025-05-06 18:27:19 浏览: 17
### 如何在 Unity 中连接并读取 SQL Server 数据库
为了在 Unity 中成功连接并读取 SQL Server 数据库,需要遵循特定的过程来设置环境以及编写相应的 C# 脚本来处理数据库操作。
#### 导入必要的命名空间
首先,在项目中引入两个重要的命名空间 `UnityEngine` 和 `System.Data.SqlClient`。前者提供了访问 Unity 功能的核心接口;后者则是 ADO.NET 库的一个组件,专门用来同 SQL Server 进行通信[^4]。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Data.SqlClient;
```
#### 建立数据库连接字符串
构建一个合适的连接字符串至关重要,它指定了服务器地址、身份验证模式以及其他可能影响连接行为的信息。下面给出了一种典型的格式:
```csharp
string connectionString = @"Data Source=server_name;Initial Catalog=database_name;User ID=user_id;Password=password";
// 注意:这里的 server_name, database_name, user_id 及 password 需要被实际使用的参数所替代。
```
#### 创建 SqlConnection 对象并与数据库建立连接
通过创建一个新的 `SqlConnection` 类实例,并传递之前定义好的连接字符串给它的构造函数,可以初始化与目标数据库之间的链接。之后调用 `.Open()` 方法正式开启这条通道[^1]。
```csharp
using (var connection = new SqlConnection(connectionString))
{
try
{
connection.Open();
Debug.Log("成功建立了与SQL Server数据库的连接!");
// 接下来执行查询语句...
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError($"发生错误: {e.Message}");
}
}
```
#### 执行查询并将结果映射至对象模型
一旦连接确立完毕,则可以通过发送 T-SQL 查询请求获取所需的数据集。这里展示了一个简单的例子——从名为 Players 的表里检索所有玩家的名字列表。
```csharp
string query = "SELECT Name FROM Players";
SqlCommand command = new SqlCommand(query, connection);
SqlDataReader reader = command.ExecuteReader();
while (reader.Read())
{
string playerName = reader["Name"].ToString();
Debug.Log($"Player name: {playerName}");
}
reader.Close();
```
以上就是关于如何利用 Unity 结合 .NET 提供的功能去接触外部 SQL Server 数据源的基础指南。当然这只是一个起点,随着需求的增长还可以进一步探索更多高级特性,例如事务控制、批量插入等。
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