2.4tft触摸彩屏stm32c8t6hal
时间: 2025-01-25 09:04:28 浏览: 50
### 使用STM32C8T6 HAL库实现2.4寸TFT触摸彩屏驱动
为了在STM32C8T6上使用2.4英寸TFT触摸彩屏,通常会采用SPI接口进行通信。下面是一个简单的初始化和显示示例代码。
#### 初始化配置
首先,在`main.c`文件中包含必要的头文件并定义全局变量:
```c
#include "stm32f1xx_hal.h"
#include "ili9341.h" // 假设ILI9341作为LCD控制器
#include "xpt2046.h" // XPT2046用于触控功能
```
接着设置GPIO引脚以及SPI外设:
```c
static void MX_SPI1_Init(void)
{
hspi1.Instance = SPI1;
hspi1.Init.Mode = SPI_MODE_MASTER;
hspi1.Init.Direction = SPI_DIRECTION_2LINES;
hspi1.Init.DataSize = SPI_DATASIZE_8BIT;
hspi1.Init.CLKPolarity = SPI_POLARITY_LOW;
hspi1.Init.CLKPhase = SPI_PHASE_1EDGE;
hspi1.Init.NSS = SPI_NSS_SOFT;
hspi1.Init.BaudRatePrescaler = SPI_BAUDRATEPRESCALER_16;
hspi1.Init.FirstBit = SPI_FIRSTBIT_MSB;
hspi1.Init.TIMode = DISABLE;
hspi1.Init.CRCCalculation = DISABLE;
hspi1.Init.CRCPolynomial = 7;
if (HAL_SPI_Init(&hspi1) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
}
```
之后调用液晶显示屏的初始化函数[^1]:
```c
void LCD_Init(void){
ILI9341_Init();
}
```
对于触摸屏部分,则需单独初始化XPT2046芯片:
```c
void TOUCH_Init(void){
XPT2046_Init();
}
```
最后可以在主循环里加入测试绘图逻辑来验证屏幕工作正常与否:
```c
int main(void)
{
/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init();
SystemClock_Config();
MX_GPIO_Init();
MX_SPI1_Init();
LCD_Init();
TOUCH_Init();
while (1)
{
DrawRectangle(50, 50, 100, 100);
Delay_ms(1000);
FillScreen(WHITE);
Delay_ms(1000);
DrawCircle(120, 160, 50);
Delay_ms(1000);
}
}
// 绘制矩形框
void DrawRectangle(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t w,uint16_t h){
uint16_t i,j;
for(i=x0;i<x0+w;i++){
for(j=y0;j<y0+h;j++){
Set_Pixel(i,j,RED);
}
}
}
// 设置像素颜色
void Set_Pixel(int16_t x,int16_t y,uint16_t color){
ILI9341_SetCursor(x,y);
ILI9341_Write_Data(color);
}
// 延迟函数
void Delay_ms(__IO uint32_t ms){
HAL_Delay(ms);
}
// 清除整个屏幕填充指定颜色
void FillScreen(uint16_t Color){
int16_t x=0,y=0,w,h;
w=ILI9341_GetWidth();
h=ILI9341_GetHeight();
ILI9341_Fill_Screen(Color);
}
// 绘制圆形
void DrawCircle(int xc , int yc , int r )
{
int d,x,y ;
d = 3 - (r << 1 );
x = 0 ;y=r ;
while( x <= y )
{
Set_Pixel((xc+x),(yc+y),BLUE);Set_Pixel((xc-x),(yc-y),BLUE);
Set_Pixel((xc+y),(yc+x),BLUE);Set_Pixel((xc-y),(yc-x),BLUE);
Set_Pixel((xc-x),(yc+y),BLUE);Set_Pixel((xc+x),(yc-y),BLUE);
Set_Pixel((xc-y),(yc+x),BLUE);Set_Pixel((xc+y),(yc- --y)*2+5;
}
}
```
上述代码展示了如何通过STM32CubeMX生成的基础框架配合第三方图形库完成基本的画面绘制操作。需要注意的是实际项目开发过程中还需要考虑更多细节比如电源管理、异常处理等。
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