osgearth 加载DOM
时间: 2025-07-01 16:44:42 浏览: 3
### 关于 osgEarth 加载 DOM 的实现方法
osgEarth 是一个基于 OpenSceneGraph (OSG) 的地球渲染引擎,能够高效处理地理空间数据并支持多种地图服务协议。加载数字正射影像图(Digital Orthophoto Map, DOM)通常涉及配置 `earth_file` 文件以及设置相应的驱动程序。
以下是 osgEarth 中加载 DOM 数据的一个典型实现方式:
#### 配置 earth_file
通过创建 `.earth` 文件定义场景中的地形和图像层。以下是一个简单的例子,展示如何将 DOM 图像作为纹理应用到地形上:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map>
<!-- 定义全局坐标系 -->
<units value="meters"/>
<datum value="WGS84"/>
<!-- 添加地形模型 -->
<model driver="geotiff">
<url>terrain.tif</url>
</model>
<!-- 添加DOM图像层 -->
<layer type="image" name="dom_layer">
<driver>gdal</driver>
<url>dom_image.tif</url>
</layer>
</map>
```
此文件指定了两个主要部分:一个是用于表示地形的 GeoTIFF 文件[^2],另一个是以 GDAL 支持的格式存储的 DOM 图像文件[^3]。
#### 使用 C++ 代码加载 .earth 文件
下面是一段示例代码,演示如何利用 OSG 和 osgEarth 来加载上述配置文件:
```cpp
#include <osg/Group>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/readFile>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/ExampleResources>
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建 viewer 对象
osgViewer::Viewer viewer;
// 加载 .earth 文件
std::string earthFilePath = "path_to_your_earth_file.earth";
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = dynamic_cast<osgEarth::MapNode*>(
osgDB::readRefNodeFile(earthFilePath));
if (!mapNode.valid())
{
std::cerr << "无法加载指定的地图文件." << std::endl;
return -1;
}
// 将 MapNode 添加到场景中
viewer.setSceneData(mapNode);
// 启动视窗循环
return viewer.run();
}
```
在此代码片段中,`osgDB::readRefNodeFile()` 函数被用来读取由用户提供的 `.earth` 文件路径,并将其转换成可以嵌入到 OSG 场景图中的节点结构[^4]。
#### 常见注意事项
1. **GDAL 库的支持**: 如果要加载自定义格式的 DOM 文件,则可能需要安装额外的 GDAL 插件或库版本。
2. **投影匹配**: 确保所有的输入数据具有相同的投影参数或者可以通过软件自动调整至统一标准。
3. **性能优化**: 大型 DOM 可能会消耗大量内存资源,在实际部署前应考虑分块显示或其他技术手段降低负载。
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