unity shadergraph 雾气
时间: 2025-01-24 15:54:24 浏览: 74
### 使用Shader Graph在Unity中创建雾气效果
#### 创建基础项目环境
为了在Unity中通过Shader Graph实现雾气效果,需先建立一个新的Unity项目并导入必要的资源包。确保安装了最新的Shader Graph工具包。
#### 构建基本的雾效节点结构
打开Shader Graph编辑器,在画布上添加`Position`节点用于获取世界坐标位置;接着引入`Fog Density`参数来控制整体雾浓度[^1]。对于更复杂的场景需求,如营造带有颗粒质感或是动态变化特性的雾,则可能涉及到更多高级技术的应用[^2]。
#### 设定颜色衰减逻辑
利用`Sample Texture 2D`采样一张代表不同高度下雾的颜色渐变纹理贴图作为输入源之一,并将其连接到乘法运算符的一端。另一端接入基于视距计算得出的距离因子,以此模拟随着距离增加而逐渐加深的效果。
```csharp
// 计算从摄像机到片段的世界空间向量长度
float distanceToCamera = length(worldPos - _WorldSpaceCameraPos);
```
#### 调整光照交互特性
为了让最终呈现出来的雾看起来更加真实自然,还需要考虑光穿过介质时发生的散射现象。这可以通过调整光源强度、方向以及加入额外的高斯模糊处理等方式达成理想视觉感受[^3]。
#### 应用天空盒融合技巧
针对特定类型的全局氛围渲染——例如天际线附近的薄暮景象,可采用专门定制化的天空盒混合方案。具体做法是在原有基础上叠加一层经过特殊处理过的半透明材质层,从而达到柔和过渡的目的[^4]。
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