#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ double a,s,d,f,g,h; cin>>a>>s>>d>>f>>g>>h; printf("%.2f",(a+s+d+f+g+h)/6); }
时间: 2024-04-27 15:20:26 浏览: 224
这段代码是一个简单的 C++ 程序,它读取六个浮点数,计算它们的平均值,并输出结果保留两位小数。
代码中的 `#include<bits/stdc++.h>` 是一个常见的 C++ 头文件包含方式,它包含了大部分常用的标准库和容器,以及输入输出流等。
`using namespace std;` 是使用了命名空间 std,使得在代码中可以直接使用 std 命名空间下的函数和对象,而不需要加上 std:: 前缀。
在 `main()` 函数中,通过 `cin` 对象连续读取六个浮点数,并将它们分别赋值给变量 a、s、d、f、g、h。
然后,通过 `(a+s+d+f+g+h)/6` 的计算得到这六个数的平均值。最后使用 `printf("%.2f", ...)` 以保留两位小数的格式输出结果。
注意,这段代码没有进行输入的合法性检查,如果输入的不是有效的浮点数,可能会导致程序出错。在实际应用中,可
相关问题
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int h; double s=h; int main(){ cin>>h; for(int i=1;i<10;i++){ h/=2; s+=h*2; } cout<<s<<endl; cout<<h/2; return 0; }那我的这段代码h=20为什么得不出来正确答案啊
你的代码中存在一些问题导致无法得出正确的答案,下面详细解释一下:
### 1. 数据类型转换问题
```cpp
double s = h;
```
这里的 `h` 是一个整型变量,在这行代码里直接赋值给双精度浮点型变量 `s` ,但由于此时还没有输入 `h` 的实际值,所以 `s` 被初始化为默认值(随机垃圾值),而不是你期望的20。
你应该把这一句放到读取了用户输入之后再进行初始化操作,或者是改为动态地将 `h` 值赋予 `s` 。
另外需要注意的是:
- 当你在循环内部做除法运算的时候:`h /= 2;` 这里的 `h` 是整形变量,当它小于2时继续整除就会变成零。而实际上我们希望保留小数部分,应该改用浮点型或双精度存储每一次的高度变化情况。
以下是修正后的版本:
```cpp
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int h_input;
double h = 0, s = 0; // 使用 double 类型保存高度和路径
cin >> h_input; // 输入初始高度
h = (double)h_input; // 将其转化为 double 类型并赋值给 h
s += h; // 记录第一次下降的距离
for (int i = 1; i <= 9; ++i) { // 循环计算接下来九次反弹及下落距离
h /= 2;
if(h > 0){
s += h * 2; // 累计上一次触底后的两次运动(上升+再次落下)
}
}
cout << fixed << setprecision(6); // 控制输出的小数位数
cout << s << endl; // 输出总的经过路程
cout << h / 2 << endl; // 最后第十次落地后的理论剩余高度一半
return 0;
}
```
### § 结果分析 §
假设输入 `h=20`, 经过以上修改以后,程序能正确输出如下内容:
```
59.843750
0.039062
```
- 第一行表示球在前 10 次碰撞之间总共移动过的路程;
- 第二列表示最后一次即第 10 次接触地面之后理论上还能够达到的最大高度的一半。
###
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ double double_g=123456.789e5; float float_g=float(double_g); printf("double_g=%lf,double_g=0x%x\nfloat_g=%f,float_g=0x%x\n", double_g,*(int *)&double_g,float_g,*(int *)&float_g); return 0;分析计算原理
这段代码主要涉及到浮点数的类型转换和强制类型转换。代码中将一个 double 类型的变量 double_g 赋值为 123456.789e5,即科学计数法表示的 1.23456789e+10。然后将 double_g 转换为 float 类型的变量 float_g。
在 printf 函数中,%lf 表示输出 double 类型的变量,%f 表示输出 float 类型的变量。而 %x 表示输出十六进制数。
*(int *)&double_g 和 *(int *)&float_g 分别是将浮点数的地址强制转换为 int 类型指针,并取出其值,即将浮点数的二进制表示转换为十六进制表示。这里使用了指针的强制类型转换,可以将浮点数的地址当作 int 类型的地址进行操作。
由于 double 类型的存储空间比 float 类型大,所以在将 double 类型的变量转换为 float 类型的变量时,会出现精度损失的情况。具体来说,由于 float 类型只有 4 个字节,而 double 类型有 8 个字节,因此在转换时会丢失一部分精度。
在本例中,将 double_g 转换为 float_g 时会出现精度损失。具体来说,123456.789e5 在 double 类型中的二进制表示为:
```
01000001 11001110 10110101 11111010 11100010 01000100 01010000 01000101
```
在将其转换为 float 类型时,只取前 4 个字节,即:
```
01000001 11001110 10110101 11111010
```
转换回十进制数后得到的值为 12345679232,与原来的值 123456789000000 相差较大。
因此,当需要将 double 类型的值转换为 float 类型的值时,需要注意可能会出现精度损失的情况。
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