unity3d如何通过input类捕获鼠标移动并同步到相机视角转动上,以及wsad键移动,就像第一人称游戏一样,请提供完整代码
时间: 2025-02-10 16:15:27 浏览: 75
在Unity3D中,为了实现鼠标控制相机移动和WASD键控制角色移动的功能,你需要在`Update()`函数中处理Input事件,并结合Transform组件来改变相机和角色的位置。以下是基本的步骤和代码示例:
首先,在你的`CameraController`或类似脚本中,设置公共变量来存储相机和玩家角色:
```csharp
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public float sensitivity = 5f;
private Vector3 lastMousePosition;
}
```
然后,在`Start()`和`Update()`方法中添加相应的输入处理:
```csharp
void Start()
{
// 初始化鼠标位置
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
void Update()
{
// 鼠标移动
Vector3 mouseDelta = new Vector3(
Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity,
Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity,
0);
// 更新相机视角
transform.RotateAround(player.position, Vector3.up, mouseDelta.z);
transform.LookAt(player.position + cameraForward);
// WASD键移动
float moveSpeed = 5f; // 调整移动速度
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
player.forward *= moveSpeed;
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
player.forward *= -moveSpeed;
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
player.left *= moveSpeed;
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
player.right *= moveSpeed;
// 添加平滑移动效果(可选)
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, Time.deltaTime * 10);
}
```
在这个例子中,我们假设`cameraForward`是一个Vector3变量,它代表了相机正对着的方向。注意,实际项目中可能需要根据场景布局调整部分代码。
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