unity Animator 获取当前动画播放进度
时间: 2025-01-27 17:07:35 浏览: 77
在Unity中,Animator组件用于管理角色的动画。要获取当前动画的播放进度,可以使用Animator的`GetCurrentAnimatorStateInfo`方法。以下是一个简单的示例代码,展示了如何获取当前动画的播放进度:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationProgress : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
// 获取当前动画的状态信息
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 获取当前动画的播放进度(0到1之间)
float progress = stateInfo.normalizedTime;
// 输出播放进度
Debug.Log("当前动画播放进度: " + progress);
}
}
```
在这个示例中,`GetCurrentAnimatorStateInfo`方法获取当前动画的状态信息,`normalizedTime`属性表示动画的播放进度,范围从0到1。
相关问题
Unity 获取Animator当前动画的播放进度
在Unity中,可以通过Animator组件来获取当前动画的播放进度。以下是具体的方法:
1. 首先,确保你的游戏对象上已经添加了Animator组件,并且动画已经在Animator中设置好了。
2. 在脚本中获取Animator组件的引用:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
3. 获取当前动画的播放进度,可以使用Animator的normalized方法:
```csharp
float playbackTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
```
这里传入的参数0表示获取第一层的动画状态信息。
4. 如果你想获取特定动画的播放进度,可以使用Animator的GetCurrentAnimatorClipInfo方法:
```csharp
AnimatorClipInfo[] clipInfo = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0);
float clipLength = clipInfo[0].clip.length;
float currentTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime * clipLength;
```
5. 如果你需要在特定条件下重置动画的播放进度,可以使用Animator的Play方法:
```csharp
animator.Play("AnimationName", 0, 0f);
```
这样可以重置指定动画的播放进度。
通过这些方法,你可以获取和控制Animator当前动画的播放进度。
unity Animator 获取某个动画的播放进度
在Unity中,使用Animator组件可以方便地管理动画。要获取某个动画的播放进度,可以通过Animator的API来实现。以下是具体步骤:
1. **获取Animator组件**:首先,需要获取Animator组件的引用。
2. **获取动画状态**:通过Animator的GetCurrentAnimatorStateInfo方法获取当前动画的状态信息。
3. **获取播放进度**:使用normalizedTime属性获取动画的播放进度。
以下是一个示例代码,展示了如何获取某个动画的播放进度:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationProgress : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public string animationName;
void Update()
{
if (animator != null && !string.IsNullOrEmpty(animationName))
{
// 获取当前动画的状态信息
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 检查当前动画是否为指定动画
if (stateInfo.IsName(animationName))
{
// 获取动画的播放进度(0到1之间)
float progress = stateInfo.normalizedTime;
Debug.Log("Animation Progress: " + progress);
}
}
}
}
```
在这个示例中,`animator`是Animator组件的引用,`animationName`是要获取进度的动画名称。`normalizedTime`属性返回的是一个0到1之间的浮点数,表示动画的播放进度。
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