1、什么是关系 关系模型 常见的关系模型有哪些?请举例说明 2、关系模型从存储结构分为哪三类?有什么区别?请举例说明 3、解释元数据(数据字典),数据元,数据项 4、关系代数得集合运算和关系运算符有哪些? 5、User、schema和database的区别,请用mysql和oracle举例说明 6、varchar和varchar2、char有什么区别,mysql最大长度 7、如何把包含null的字段填充为该字段的平均值 8、列举你所知道的分析函数和作用,分别举例说明,不能只包含排名函数 9、分析函数中窗口子句range和rows的区别分别是什么?举例说明 10、如何取每个学生最高成绩对应的课程编号、名称、学分,写出sql 11、查找id列不重复的数据,写出sql 12、有下列数据,如何取最新日期对应的一条 name score date A 60 202207 B 90 202208 A 80 202209 B 80 202206 结果为 A 80 202209 B 90 202208 13、写出sum(a+b)的结果 1 null 2 1 Null 2 14、Oracle如何取上个月对应天,写出sql 15、在进行数据逻辑集合比较的时候,ORACEL提高了方便的操作供我们选用。 包括union、intersec、minus请分别指出这几个操作的含义 16、count(1)和count(*)、count(字段)哪个效率高,为什么? 17、a表左关联b表且a表左关联c表,a表左关联b表且b表左关联c表,有什么区别?请举例说明 18、如何知道查询的结果集(海量数据查询,里边几层子查询),是不是正确的,请写出正确的排查思路 19、举例说明交叉连接、全连接和union all的区别,请问全连接是笛卡尔积吗?为什么? 20、Group by后面的字段和select后面的字段,在集合上是什么关系?请使用mysql和oracle举例说明 21、如何删除字符串左边和右边的空格字符,如何替换字符串任意一处的空格,请分别写出sql 22、一张学生表,有姓名、科目、成绩三个字段 A.求学生的平均成绩 B.求平均成绩的前三名,除了用row_number还有什么方法 C.求平均成绩最大的学生信息 25、从一个用户订单明细(一个用户多个订单,一个订单多个商品)统计出用户的数量,订单的数量、用户下单的数量、每个订单购买商品的数量,自己设计表格,插入数据,然 后进行统计,写出建表sql、插入数据和分析sql,分析sql有能力的最好只使用一条语句,可额外加分。

时间: 2025-08-01 15:42:29 浏览: 4
<think>我们正在处理一个关于数据库、SQL查询和数据处理的问题。用户提到了多个关键词:关系模型、分析函数、窗口子句、表连接、字符串操作、海量数据排查。我们需要结合这些主题进行解答,并参考提供的引用内容。首先,我们整理一下用户需求:1.数据库:涉及关系模型(引用[2]提到关系型数据库、NoSQL等)2.SQL查询:包括分析函数、窗口子句、表连接、字符串操作(引用[3][4]提到SparkSQL和传统SQL)3.数据处理:尤其是海量数据排查(引用[1][2]提到大数据平台和分布式存储)根据引用内容,我们可以提取以下有用信息:-引用[1]:django_sql_dashboard与大数据工具结合,查询Hive表(海量数据场景)-引用[2]:数据存储方式影响分析方式,提到了多种存储系统-引用[3]:SparkSQL用于结构化数据处理与查询优化-引用[4]:SQL查询优化技巧(索引、避免SELECT*、执行计划)-引用[5]:数据库连接配置的详细步骤(但用户问题更关注查询和处理,这部分可能参考价值有限)用户的问题很广泛,我们需要组织一个结构清晰的回答,覆盖以下方面:1.关系模型基础2.SQL查询的关键技术(分析函数、窗口子句、表连接、字符串操作)3.海量数据排查的方法和优化技巧同时,我们还需要生成相关问题。回答结构:1.关系模型与SQL基础2.表连接(JOIN)详解3.字符串操作4.分析函数与窗口子句5.海量数据排查优化在回答中,我们将适当引用提供的引用内容,并注意LaTeX格式要求(行内公式用$...$,独立公式用$$...$$)。注意:用户要求使用中文回答。</think>### 数据库 SQL 查询与数据处理详解 #### 一、关系模型基础 关系模型以二维表结构存储数据,核心概念包括: - **表(Table)**:数据集合,如 `users(id, name, email)` - **主键(Primary Key)**:唯一标识行的列,如 `id` - **外键(Foreign Key)**:关联其他表的列,如 `orders(user_id)` - 关系代数操作:选择(σ)、投影(π)、连接(⨝)等 #### 二、核心查询技术 1. **表连接(JOIN)** ```sql SELECT users.name, orders.amount FROM users INNER JOIN orders ON users.id = orders.user_id; ``` - `INNER JOIN`:仅返回匹配记录 - `LEFT JOIN`:保留左表所有记录 - 性能要点:连接字段需建索引[^4] 2. **字符串操作** ```sql SELECT UPPER(name) AS upper_name, -- 转大写 SUBSTR(email, 1, 5) AS prefix, -- 截取子串 REPLACE(phone, '-', '') AS clean_phone -- 字符替换 FROM users; ``` 3. **分析函数与窗口子句** ```sql SELECT department, salary, AVG(salary) OVER (PARTITION BY department) AS dept_avg, -- 部门平均 RANK() OVER (ORDER BY salary DESC) AS salary_rank -- 薪资排名 FROM employees; ``` - `OVER()` 定义数据窗口 - `PARTITION BY` 分组计算 - `ORDER BY` 排序窗口内数据 #### 三、海量数据排查优化 针对亿级数据场景: 1. **索引策略** ```sql CREATE INDEX idx_event_date ON logs(event_date); -- 日期字段索引 ``` - 对 `WHERE` 和 `JOIN` 条件列建索引[^4] - 避免对高基数列(如长文本)建索引 2. **查询优化技巧** - **避免 `SELECT *`**:仅检索必要列[^4] - **分批处理**:使用 `LIMIT` 和游标 ```sql SELECT * FROM billion_table WHERE id > 1000000 LIMIT 5000; ``` - **分区剪枝**:利用分区表过滤 ```sql SELECT * FROM logs PARTITION (p2023) WHERE event_date = '2023-01-01'; ``` 3. **执行计划分析** ```sql EXPLAIN SELECT COUNT(*) FROM orders WHERE amount > 1000; ``` - 检查是否使用索引(`Using index`) - 识别全表扫描(`ALL`)及时优化 4. **分布式处理**(结合大数据平台) ```sql -- Hive 示例(引用[1]) SELECT * FROM hive_table WHERE event_date BETWEEN '2023-04-01' AND '2023-04-30'; ``` - 使用 Spark SQL 加速查询[^3] - 分布式文件系统(HDFS)存储超大数据集[^2] #### 四、数据处理流程 1. **ETL 模式** ```mermaid graph LR A[Extract] --> B[Transform] B --> C[Load] ``` - 转换阶段应用字符串清洗、类型转换等操作 - 使用 `CASE WHEN` 数据标准化[^4]: ```sql SELECT status, CASE WHEN status = 1 THEN 'Active' WHEN status = 0 THEN 'Inactive' ELSE 'Unknown' END AS status_text FROM accounts; ``` 2. **存储选择原则** | 数据类型 | 推荐存储 | |----------------|-------------------| | 结构化数据 | RDBMS/Hive[^2] | | 半结构化日志 | NoSQL/Elasticsearch | | 超大规模数据 | HDFS/OSS[^2] | ---
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2.7.5.数据模型管理模块 治理平台提供数据建模工具,此功能支持业务资料类数据,统计类数据和管理数据在原始库、主题库和专题库的建模;建模方式以可视化、可拖拽的方式实现,同时支持写建表语句建模。数据建模功能支持引用企业制定的标准,保障标准落地。 针对中咨公司在不同业务发展阶段建设的一个个竖井式系统,最大的挑战莫过于系统集成过程中数据模型的不一致,解决这个问题的唯一方法就是从全局入手,设计标准化数据模型,构建统一的数据模型管控体系,数据模型管理工具负责对企业数据模型的管理、比对、分析、展示提供技术支撑,需要提供统一、多系统、基于多团队并行协作的数据模型管理。解决企业数据模型管理分散,无统一的企业数据模型视图、数据模型无有效的管控过程,数据模型标准设计无法有效落地、数据模型设计与系统实现出现偏差等多种问题。该工具针对数据模型管理职能而开发,需具备以下基础功能: 数据模型设计:支持对于新建系统的正向建模能力,还应支持对原有系统的逆向工程能力,通过对数据模型进行标准化设计,能够将数据模型与整个企业架构保持一致,从源头上提高企业数据的一致性。支持实体模型数据项的多种定义方式,既能来源于数据标准,又能参考其他实体模型数据项。支持可视化定义实体模型基本信息、数据权责、遵循标准、数据来源、物理表、标签、数据安全等信息,同时支持模版导入方式。支持可视化定义模型结构及其关联关系,支持引用数据标准、数据实体形成逻辑模型,支持通过可视化界面实体化逻辑模型至指定数据库中生成物理模型。 模型可视化:支持以血缘关系或者地图的方式全方位查看实体模型,包括但不限于实体模型基本信息、数据权责、遵循标准、数据来源、物理表、标签、数据安全等信息。支持按列、评测维度、检查方法、修正情况等维度查看数据实体情况。 根据这些需求开发功能

方法三:本发明提供了一种拖拽式布局配置的门户综合管理系统,所述系统包括前端门户 展示层和后端模块,所述前端门户展示层包含两个以上框架单元和模块元素,如图 1 所示, 所述后端模块包括表现层、业务层、持久层和 Oracle 数据库 ; [0051] 所述框架单元的每个分隔区域内必须并且只能填充模块元素,模块元素按照从上 向下的顺序在对应的分隔区域内放置,每个模块元素占满其对应分隔的宽度 ; [0052] 所述表现层用于接收并管理所述前端门户展示层的请求和响应,并展示前端门户展示层 ; [0053] 业务层用于接收并处理所述表现层提交的请求和响应,业务层处理所述表现层提 交的请求和响应包括 :处理门户综合管理系统的处理逻辑和数据检验,门户数据的抽取、转 换和规整,数据存储的处理 ; [0054] Oracle 数据库用于存储前端门户展示层的数据 ; [0055] 持久层采用 Hibernate 方式对 Oracle 数据库中的数据进行增加、删除、修改操作。 [0056] 所述前端门户展示层的框架单元包含 1 列、2 列、3 列、4 列这 4 种区域分隔形式,框 架单元采用 12 等分栅格化横向布局,默认自适应计算机屏幕宽度,在编辑制作前端门户展 示层时对各框架单元按照其列数对宽度等分比进行设置,对框架单元中各模块元素的高度 以像素单位进行设置。 [0057] 所述框架单元采用其列数和 1 个 HTML 标签组合而成,模块元素对应一个标准的 HTML 标签。 [0058] 所述模块元素绑定具体的 UI 组件,UI 组件按照 MVC 模式定义属性配置规范,用户 通过界面导航式操作实现具体 UI 组件属性的配置,并最终在 Oracle 数据库进行持久化存 储,组件属性配置内容包含 : [0059] (1) 对前端门户展示层加载数据的结构模型配置 :其配置规范为 <modelId,mode lMc,modelLx,modelDes>,其中 modelId 为数据模型编号,modelMc 为数据模型字段标识, modelLx 为数据模型字段的数据类型,modelDes 为数据模型的属性描述 ; [0060] (2) 对 UI 组件展示属性进行实例化配置,各种类型的组件对应不同相应的展示属 性 ;UI 组件展示属性规范格式为 <viewId,zjlx,viewMc,viewDes>,其中 viewId 为 UI 组件 属性编号,zjlx 为组件类型,viewMc 为 UI 组件展示属性标识,viewDes 为 UI 组件展示属性 的描述信息,一种 UI 组件类型关联一条或两条以上 UI 组件展示属性数据 ; [0061] (3) 对组件数据请求控制参数的配置 ( 本发明支持 Ajax 和 SOAP 数据请求 )。 [0062] 所述前端门户展示层由用户编辑生成,在编辑过程中,模块元素每绑定一 个 UI 组件,则对该组件按照 UI 组件展示属性规范创建一条或两条以上 UI 组件属 性实例化数据,并在 Oracle 数据库进行实例化存储,UI 组件实例化数据的格式为 <eid,zjlx,viewId,rqid,mbid,val>,其中 eid 为组件实例化数据编号,zjlx 为组件类型, viewId 为组件属性规范中的 UI 组件属性编号,rqid 为容器编号,mbid 为模板编号,val 为 UI 组件属性的配置值。用户同样可以在工程实际部署中根据组件规范,可选择第三方 UI 组 件库,通过预定义 UI 组件展示属性进行和门户框架的集成。 [0063] 用户在编辑前端门户展示层时,在 WEB 界面的每一步操作所关联的数据,都通过 HTML5 提供的 localstorage 方法在前端完成浏览器本地化存储,本地存储的数据包括 :前 端门户展示层的 HTML代码 ;HTML代码转换成对象列表形式的数据 ;框架单元和模块元素的 属性数据 ;编辑前端门户展示层的操作当前步骤和最大步骤。 [0064] 所述后端模块采用 Struts2 框架来实现前端界面和表现层之间数据的请求和响 应。 [0065] 所述后端模块将前端门户展示层对应 HTML 格式标签树自动解析为对象列表数 据,并且按照对象列表格式在 Oracle 数据库进行持久化存储。 [0066] 所述对象列表数据格式为 :<id,pid,row,col,children,leaf,Attr>,其中 id 为框架单元或模块元素的节点编号,pid 为父级节点编号,row 为该模块元素在其兄弟模块元 素排序的行号,col 为模块元素在其兄弟元素排序的列号,children 为框架单元内模块元 素的数目,leaf 判断该节点是否为模块元素,Attr 表示框架单元内的分隔比率。 [0067] 下面结合具体实施例对本发明进行进一步描述,但本发明的保护范围并不仅限于 此。本发明方法用于通过可视化的模板创建和配置对信息门户进行编辑制作,时序过程如 图 3 所示,实现步骤描述如下 : [0068] 步骤 1 :通过信息门户使用界面创建门户模板,填写门户模板名称、主题类型、备 注信息,并进行保存。门户模板在数据库会生成该条记录,并按照主键生成规则自动生成门 户模板编号。通过界面操作可以对该门户模板的数据记录进行修改、删除操作。 [0069] 步骤 2 :选择指定门户模板,对该模板关联的门户框架进行布局操作。如图 2 详细 所示门户框架布局展示。 [0070] (1) 通过界面工具栏,选择框架单元和模块元素的快捷方式,采用界面拖拽布局的 进行门户框架的构建。框架单元如图 2 中虚线框部分所示。模块元素如图 2 中实线方块所 示区域。 [0071] (2) 拖拽布局的过程中可以通过界面工具栏快捷方式,进行门户框架布局的撤销 和回退操作。 [0072] (3) 通过界面设置各框架单元和模块元素的宽度比率和高度。 [0073] 步骤 3 :按照模型—视图—控制的导航顺序,对模块元素进行 UI 组件属性的配置。 [0074] (1) 配置数据模型,该数据模型实现后端数据和前端界面加载数据之间的映射。 [0075] (2) 为该模块元素选择对应的 UI 组件,并配置 UI 组件的展示属性参数。 [0076] (3) 配置 Ajax 数据请求地址。 [0077] 步骤 4 :预览门户界面。 [0078] 通过界面工具栏的快捷方式对门户进行预览。请问:方法三是什么意思,请举例说明,其次,方法三的前端和后端分别做什么事情,请分别举例说明

1. 主玩法基础逻辑 初始有一张底牌,需要与主牌区的牌匹配消除 [图片] 2. 区域分布 截图视频 纸牌区 - 主牌堆: - 主游戏区域显示待消除的牌面 - 所有纸牌呈现翻开或覆盖状态,翻开的牌可直接操作,覆盖状态需消除上方牌后才能翻开。 [图片] - 底牌堆: - 用于接收符合规则的纸牌(数字比当前牌面数字大或小1)。 - 初始底牌为一张翻开的备用牌。 [图片] - 备用牌堆: - 玩家可从备用牌堆抽取新牌补充底牌堆,直到备用牌耗尽。 [图片] 3. 消除规则 消除规则 截图视频 备注 1. 选择主牌堆中翻开的纸牌,点击主牌堆中的牌和底牌匹配 - 数字必须比底牌数字大或小1。 - 如底牌为“8”,可匹配“7”或“9”。 2. 纸牌消除无花色限制。 3. 当主牌堆中无可匹配消除的纸牌时,玩家可以从备用牌翻张新牌。 [图片] 暂时无法在飞书文档外展示此内容 完整游戏过程 二、任务实现需求 实现一个简单普通点击匹配以及回退功能; [图片] 1. 需求 1. 需求1:手牌区翻牌替换 - 点击手牌区♥A,♥A会平移(简单MoveTo)到手牌区的顶部牌(♣4)并替换它作为新的顶部牌 2. 需求2:桌面牌和手牌区顶部牌匹配 - 点击桌面牌的♦️3,卡牌会和手牌区顶部的♣4进行匹配【桌面牌区的牌只要和手牌区顶部牌点数差1就可以匹配,无花色要求】,点击的桌面牌(♦️3)会平移到手牌区的顶部牌(♣4)并替换它作为新的手牌区的顶部牌 3. 需求3:回退功能 场景:点击♦️3 -> 点击♥A -> 点击♠2 后;连续多次点击 回退按钮 ,各卡牌需要反着平移(简单MoveTo)到原位置;直到无回退记录可回退; 2. 开发环境及要求 1. 开发环境:cocos2dx 3.17 2. 要求: - 代码结构请借鉴并尽可能遵循程 三、序设计架构要求;达到代码结构可维护性和可扩展性。 - 如有程序设计文档交付更好;在文档里能将清楚在你的代码结构下未来怎么新加一个卡牌和一个新类型的回退功能是加分项 - 代码结构和程序文档的更好的交付决定未来可以承接的需求量 3. 细节说明以及资源文件 1. 设计分辨率:1080*2080;窗口大小 1080*2080 glview = GLViewImpl::createWithRect("Test", cocos2d::Rect(0, 0, 1080, 2080), 0.5); glview->setDesignResolutionSize(1080, 2080, ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH); 2. 主牌区和卡堆尺寸 - 主牌区尺寸:1080*1500 - 堆牌去尺寸: 1080*580 3. 关卡配置文件 { "Playfield": [ { "CardFace": 12, "CardSuit": 0, "Position": {"x": 250, "y": 1000} }, { "CardFace": 2, "CardSuit": 0, "Position": {"x": 300, "y": 800} }, { "CardFace": 2, "CardSuit": 1, "Position": {"x": 350, "y": 600 } }, { "CardFace": 2, "CardSuit": 0, "Position": {"x": 850, "y": 1000} }, { "CardFace": 2, "CardSuit": 0, "Position": {"x": 800, "y": 800} }, { "CardFace": 1, "CardSuit": 3, "Position": {"x": 750, "y": 600} } ], "Stack": [ { "CardFace": 2, "CardSuit": 0, "Position": {"x": 0, "y": 0} }, { "CardFace": 0, "CardSuit": 2, "Position": {"x": 0, "y": 0} }, { "CardFace": 3, "CardSuit": 0, "Position": {"x": 0, "y": 0} } ] } // 花色类型 enum CardSuitType { CST_NONE = -1, CST_CLUBS, // 梅花 CST_DIAMONDS, // 方块 CST_HEARTS, // 红桃 CST_SPADES, // 黑桃 CST_NUM_CARD_SUIT_TYPES }; // 正面类型 enum CardFaceType { CFT_NONE = -1, CFT_ACE, CFT_TWO, CFT_THREE, CFT_FOUR, CFT_FIVE, CFT_SIX, CFT_SEVEN, CFT_EIGHT, CFT_NINE, CFT_TEN, CFT_JACK, CFT_QUEEN, CFT_KING, CFT_NUM_CARD_FACE_TYPES }; 4. 图片资源文件 暂时无法在飞书文档外展示此内容 三、程序设计架构要求 架构概述 采用MVC架构,将视图、逻辑和数据分离,要求代码的可维护性和可扩展性。 1. 目录结构 Classes/ ├── configs/ # 所有静态配置相关类 ├── models/ # 运行时动态数据模型 ├── views/ # 视图层,包含所有的UI展示组件 ├── controllers/ # 控制器层,协调模型和视图 ├── managers/ # 管理器层,提供全局性的服务和功能(作为controllers的成员;可持有model数据,禁止单例) ├── services/ # 服务层,提供无状态的服务,处理业务逻辑,不管理数据生命周期;(禁止持有model数据,可单例可静态方法) └── utils/ # 工具类,提供通用功能 1. configs/ - 静态配置相关类 职责和边界: 所有静态配置相关类; 举例: - 关卡配置 - configs/models/LevelConfig.h 关卡配置类 - configs/loaders/LevelConfigLoader.h 配置加载逻辑 - 卡牌ui资源配置 - configs/models/CardResConfig.h 2. models/ - 数据模型层,包含游戏的核心数据结构 职责和边界: 运行时动态数据模型层;存储游戏数据和状态 举例: - CardModel 卡牌 - GameModel 游戏 - UndoModel 回退数据 3. views/ - 视图层,包含所有的UI展示组件 职责和边界: 视图层只负责显示和接收用户输入,不包含业务逻辑 举例: - CardView 卡牌 - GameView 游戏 4. controllers/ - 控制器层,协调模型和视图 - 职责和边界: - 控制器层处理用户操作和业务逻辑,连接视图和模型 - 举例 - GameController 管理整个游戏流程 - CardController 处理卡片相关的具体逻辑 - Controllers 可能会依赖多个 Services 和Managers 5. managers/ -管理器层 - 职责和边界: - 主要作为controller的成员变量 - 可持有model数据并对model数据进行加工 - 禁止实现为单例模式 - 禁止反向依赖controller(维护性差,也不便单元测试) - 与其他模块的交互可以通过回调接口来实现 - 可以提供全局性的服务和功能 - 举例: - UndoManager - 处理撤销功能 6. services/ -服务层 - 职责和边界: - 提供无状态的服务,处理业务逻辑,不管理数据生命周期【不持有数据】,而是通过参数操作数据或返回数据 - 可引用传参修改原始数据(Model)性能高 - 可返回值为数据(如Model)赋值给调用方 性能低 - 实现可复用的通用功能 - 处理跨多个控制器的共享功能 - 举例: - GameModelFromLevelGenerator - 将静态配置(LevelConfig)转换为动态运行时数据(GameModel),并处理卡牌随机生成策略等等 - Services不依赖 Controllers,而是提供基础服务 7. utils/ - 工具类,提供通用功能 2. 组件间通信流程 1. 用户UI交互流程 1. 用户点击UI元素: - 用户点击卡片等UI元素时,首先由View层(如CardView)捕获事件 2. View到Controller的事件传递: - 回调函数:Controller在初始化时向View注册回调函数,View触发回调通知Controller 3. Controller处理业务逻辑: - GameController或CardController接收到事件后,执行相应的业务逻辑 - 在处理前,Controller可能会更新UndoModel(通过UndoService向UndoModel插入一条回滚记录数据) - 处理逻辑结束后,Controller更新Model的状态 4. Controller更新View: - 逻辑处理完成后,Controller调用View对应的动画接口 - 例如,GameController调用GameView的playMatchAnimation匹配动画 bool GameController::handleCardClick(int cardId){ if (!_gameModel) return false; //一些逻辑规则判断 ... if (_gameView) { _gameView->playMatchAnimation(cardId); } ... return true; } 1.1 典型交互案例:点击卡片 用户点击桌面上的卡片 ↓ PlayFieldView的触摸事件监听器检测到点击 ↓ PlayFieldView调用_onCardClickCallback(cardId)回调函数 ↓ PlayFieldController::handleCardClick(cardId)处理点击事件: 检查卡片是否满足移动条件 ↓ 如果满足条件 ↓ PlayFieldController::replaceTrayWithPlayFieldCard执行: - 记录撤销操作 - 更新model数据 - 调用相应的vieww执行动画 2. 游戏初始化加载 用户选择关卡(提供关卡ID,捕获关卡选择事件) ↓ 调用GameController::startGame(levelId) ↓ GameController调用LevelConfigLoader::loadLevelConfig(levelId)获取LevelConfig ↓ GameController使用GameModelFromLevelGenerator::generateGameModel生成GameModel ↓ GameController初始化各子控制器: PlayFieldController::init(...) StackController::init(...) UndoManager::init(...) ↓ 创建GameView并添加到父节点: gameView = GameView::create(...) ↓ 初始化各子控制器的视图: StackController::initView(...) PlayFieldController::initView(...) ↓ GameView初始化UI: 设置初始布局 ↓ 播放入场动画:... 四、编码规范 命名规范 - 类名和文件名:大写字母开头 - 函数名和变量名:采用驼峰风格(小写字母开头) - 类的私有成员和方法:以 _ 下划线开头 - 常量变量名:以小写字母 k 开头 代码质量要求 - 每个类必须在声明处添加类的注释,清晰描述类的功能、职责和使用场景 - 类的成员变量和公共方法必须添加规范的注释,说明其用途、参数和返回值 - 当函数代码超过50行;请重构。 - 当类代码超过500行;请重构。 - 模块职责明确,遵循单一职责原则;要求代码的可维护性和可扩展性 各模块具体规范 models层 - 数据层,不包含复杂的业务逻辑 - 支持序列化和反序列化(因为游戏支持存档恢复继续玩) views层 - UI视图层,负责界面展示 - 可持有const类型的controller指针和const类型的model指针 - 与其他模块的交互可以通过回调接口来实现 controllers层 - 主要协调model和view之间的交互 - 处理用户操作的业务逻辑 managers层 - 主要作为controller的成员变量 - 可持有model数据并对model数据进行加工 - 禁止实现为单例模式 - 禁止反向依赖controller(维护性差,也不便单元测试) - 与其他模块的交互可以通过回调接口来实现 - 可以提供全局性的服务和功能 services层 - 处理业务逻辑,不管理数据生命周期 - 自身禁止持有数据,但可加工数据 - 可以实现为单例或者提供静态方法 utils层 - 提供通用独立的辅助功能 - 不涉及业务逻辑,完全独立

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卷积神经网络中的分层!

<think>我们正在处理一个关于卷积神经网络(CNN)层级结构的问题。用户希望了解CNN的层级结构及其功能。根据提供的引用内容,我们可以整理出以下信息: 1. 引用[1]和[2]指出,一个完整的卷积神经网络通常包括以下层级: - 数据输入层(Input layer) - 卷积计算层(CONV layer) - ReLU激励层(ReLU layer) - 池化层(Pooling layer) - 全连接层(FC layer) - (可能还有)Batch Normalization层 2. 引用[2]详细说明了各层的作用: - 数据输入层:对原始图像
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MXNet预训练模型介绍:arcface_r100_v1与retinaface-R50

根据提供的文件信息,我们可以从中提取出关于MXNet深度学习框架、人脸识别技术以及具体预训练模型的知识点。下面将详细说明这些内容。 ### MXNet 深度学习框架 MXNet是一个开源的深度学习框架,由Apache软件基金会支持,它在设计上旨在支持高效、灵活地进行大规模的深度学习。MXNet支持多种编程语言,并且可以部署在不同的设备上,从个人电脑到云服务器集群。它提供高效的多GPU和分布式计算支持,并且具备自动微分机制,允许开发者以声明性的方式表达神经网络模型的定义,并高效地进行训练和推理。 MXNet的一些关键特性包括: 1. **多语言API支持**:MXNet支持Python、Scala、Julia、C++等语言,方便不同背景的开发者使用。 2. **灵活的计算图**:MXNet拥有动态计算图(imperative programming)和静态计算图(symbolic programming)两种编程模型,可以满足不同类型的深度学习任务。 3. **高效的性能**:MXNet优化了底层计算,支持GPU加速,并且在多GPU环境下也进行了性能优化。 4. **自动并行计算**:MXNet可以自动将计算任务分配到CPU和GPU,无需开发者手动介入。 5. **扩展性**:MXNet社区活跃,提供了大量的预训练模型和辅助工具,方便研究人员和开发者在现有工作基础上进行扩展和创新。 ### 人脸识别技术 人脸识别技术是一种基于人的脸部特征信息进行身份识别的生物识别技术,广泛应用于安防、监控、支付验证等领域。该技术通常分为人脸检测(Face Detection)、特征提取(Feature Extraction)和特征匹配(Feature Matching)三个步骤。 1. **人脸检测**:定位出图像中人脸的位置,通常通过深度学习模型实现,如R-CNN、YOLO或SSD等。 2. **特征提取**:从检测到的人脸区域中提取关键的特征信息,这是识别和比较不同人脸的关键步骤。 3. **特征匹配**:将提取的特征与数据库中已有的人脸特征进行比较,得出最相似的人脸特征,从而完成身份验证。 ### 预训练模型 预训练模型是在大量数据上预先训练好的深度学习模型,可以通过迁移学习的方式应用到新的任务上。预训练模型的优点在于可以缩短训练时间,并且在标注数据较少的新任务上也能获得较好的性能。 #### arcface_r100_v1 arcface_r100_v1是一个使用ArcFace损失函数训练的人脸识别模型,基于ResNet-100架构。ArcFace是一种流行的深度学习人脸识别方法,它在损失函数层面上增强类间的区分度。在ArcFace中,通过引入角度余弦的特征分离度,改善了传统的Softmax损失函数,让学习到的人脸特征更加具有鉴别力。 ArcFace的模型文件包括: - model-0000.params: 这是模型权重参数文件。 - model-symbol.json: 这是包含网络结构定义的JSON文件。 #### retinaface-R50 retinaface-R50是基于ResNet-50架构的人脸检测模型,使用RetinaFace框架训练而成。RetinaFace是为了解决传统人脸检测模型在面对小尺寸、遮挡、模糊等复杂情况时识别准确度不高的问题而设计的。它采用一种基于多尺度的金字塔网络结构,能有效处理不同尺度的人脸,并且在特征提取时采用了一种高效的特征融合策略。 Retinaface-R50的模型文件包括: - R50-0000.params: 这是模型权重参数文件。 - R50-symbol.json: 这是包含网络结构定义的JSON文件。 ### 总结 从给定的文件信息中,我们可以看出这些预训练模型是基于MXNet深度学习框架开发的,具有专门针对人脸识别任务的优化。ArcFace模型通过增强特征的区分度,而Retinaface模型通过多尺度处理和高效的特征融合,都展示了在人脸检测和识别方面的先进技术。开发者可以利用这些预训练模型,结合MXNet提供的高级API,快速构建并部署自己的人脸识别解决方案。
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【文本处理黑科技】:Shell脚本中序列和数组的高级应用

# 摘要 本文系统地介绍了Shell脚本中序列与数组的基础知识、操作技巧以及在实际应用中的优化方法。第一章和第二章分别对序列和数组的基础知识进行了阐述,重点讲解了序列的生成、操作、文本处理和数组的基本操作与高级特性。第三章探讨了数组在数据处理和内存管理中的性能优势。第四章结合实际案例,展示了序列与数组在日志文件分析、报告生成和配置文件管理
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数据库用来干啥的

<think>首先,用户的问题是:“我想了解数据库的用途 请问数据库的主要用途是什么”。这翻译成英文是:“I want to understand the purpose of databases. What are the main uses of databases?” 从系统级指令中,我需要: - 所有行内数学表达式使用 $...$ 格式。 - 独立公式使用 $$...$$ 格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如 [^1]。 - 结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 回答真实可
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微软文字转语音软件发布,支持多国语言高精度识别

微软文字转语音V1.0.zip这个文件包含了一个软件程序,该程序能够实现文字到语音(Text-to-Speech,TTS)的转换,同时也提供了从音频文件到文字的转换功能。下面详细介绍这一技术及其应用的知识点。 首先,文字到语音转换技术,通常称为TTS技术,是计算机科学中的一个重要分支。TTS系统主要由三个关键部分构成:文本分析模块、语音合成模块和声音输出模块。文本分析模块负责理解输入文本的结构和含义,包括分词、词性标注、句法分析、语义分析等。语音合成模块则负责根据文本分析的结果,合成出自然的语音波形。声音输出模块则是将合成的语音波形转换为可听的声音。 微软文字转语音软件具有以下功能和特点: 1. 智能文字和语音互转:该软件能够将用户输入的文字信息转换成自然流畅的语音输出,同时也能将音频文件中的对话转换成文字文本。这种双向转换功能对于多种场景有着重要的应用价值,比如辅助视障人士、提供语音交互界面、制作多语种的语音内容等。 2. 高精度识别各国语言:软件支持高精度的语言识别功能,能处理多种语言的文本或音频。不同语言有不同的语法结构和发音特点,因此支持多语言识别需要对每一种语言都进行深入的研究和算法优化,以确保转换结果的准确性和自然度。 3. 一键拖拽,批量完成:该软件提供简便的操作界面,用户可以通过简单的拖拽动作将需要转换的文本或音频文件直接加入到软件中,进行批量处理。这种操作方式极大地方便了用户,提高了工作效率,尤其在处理大量数据时优势更加明显。 4. 各种音频格式任意选择:用户可以根据需要选择输出的音频格式,比如常见的MP3、WAV等,以便适用于不同的播放设备或播放环境。不同音频格式有其特定的用途,例如MP3格式因为压缩比例高而被广泛用于网络传输和便携式设备,而WAV格式则多用于专业的音频编辑和制作。 软件包中的“resources”文件夹可能包含了支持软件运行的资源文件,如语音合成引擎所需的语音库、语言模型、字典等。而“转换结果”文件夹则可能是软件保存转换后文件的默认位置,用户可以在这里找到转换完成的文字或音频文件。 此外,软件包中的“微软文字转语音V1.0.exe”是一个可执行文件,用户通过运行该文件来启动软件,并使用其提供的各项转换功能。对于IT行业专业人士而言,了解这款软件背后的TTS技术原理和操作逻辑,可以更好地选择合适的解决方案,以满足特定的业务需求。 总结来说,微软文字转语音V1.0.zip中的软件是一款综合性的文字语音转换工具,具有高精度语言识别、高效批量处理、灵活音频格式选择等特点,可以应用于多种场景,提高信息的可访问性和交互性。
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【Shell脚本必备】:创建序列的3种方法及高效用法

# 摘要 本文全面探讨了在Shell脚本中创建和优化序列生成的各种方法及其应用场景。首先介绍了序列生成的基本概念和使用基本命令创建序列的技巧,包括for循环、seq命令和算术表达式的应用。随后,深入分析了利用高级Shell特性如数组、复合命令和子shell、以及C风格的for循环来创建复杂序列的技术。文章还探讨了序列在文件批量处理、数据处理分析和自动化脚本中的高效应用。此外,为提升
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mac烤机软件

<think>嗯,用户需要寻找适用于Mac的烤机测试软件。首先,我需要理解"烤机测试"的含义。这通常指的是压力测试,通过让电脑在高负载下运行,检测其稳定性和散热性能。用户可能刚买了新Mac,或者升级了系统,想测试机器在极端情况下的表现。 回顾提供的引用,其中提到了一些相关软件。引用[1]中的TechTool Pro被描述为Mac上强大的测试维护工具,能进行多种扫描,符合烤机测试的需求。引用[2]提到Mac mini的性能测试使用了FIO工具,但这是针对存储性能的,可能不全面。引用[4]提到xbench,但似乎已停止更新,可能不适合最新系统。 用户的需求是压力测试软件,需要覆盖CPU、GPU