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JavaFX快速提升课:解锁FXML控制器高级应用与动画制作秘籍

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发布时间: 2024-10-23 04:53:02 阅读量: 60 订阅数: 25
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JavaFX 10高级应用开发指南

![JavaFX快速提升课:解锁FXML控制器高级应用与动画制作秘籍](https://www.callicoder.com/static/358c460aadd9492aee15c26aeb3adc68/fc6fd/javafx_fxml_application_structure.jpg) # 1. JavaFX和FXML基础回顾 ## 1.1 JavaFX概述 JavaFX是一个为创建富客户端应用程序提供丰富的用户界面功能的软件平台,它是Java SE的一部分。JavaFX提供了大量的预构建控件,如按钮、文本框等,并且支持强大的图形和动画功能。 ## 1.2 FXML介绍 FXML是一种基于XML的标记语言,用于描述JavaFX应用程序的用户界面。FXML与JavaFX的控制器类结合使用,可以将用户界面逻辑与应用程序代码分离,提高代码的可维护性和可读性。 ## 1.3 JavaFX与FXML的结合 在JavaFX中,FXML通常与控制器类配合使用。控制器类可以包含处理用户交互的方法,这些方法可以在FXML中通过事件处理器进行调用。这种分离视图与逻辑的设计模式,使得开发者可以更容易地管理和更新用户界面。 JavaFX和FXML是现代Java图形应用开发中的核心技术,为开发者提供了强大的工具来构建丰富、交互式且平台无关的客户端应用程序。在后续章节中,我们将深入探讨FXML控制器的应用、高级组件绑定、事件处理以及与JavaFX动画的结合使用等高级话题。 # 2. FXML控制器的深入理解与应用 ## 2.1 FXML控制器的作用与初始化 ### 2.1.1 控制器与视图的关联机制 FXML控制器是FXML文件与Java代码之间交互的桥梁。通过注解和ID关联机制,FXML文件中定义的UI组件可以与Java控制器中的成员变量或方法关联起来,从而实现UI逻辑的编写和数据绑定。 ```java // Java控制器中的成员变量与FXML视图关联 public class MyController { @FXML private TextField nameField; @FXML private Label nameLabel; } ``` 在FXML文件中,组件ID是通过`fx:id`属性指定的。FXML加载时,会根据这个ID将UI组件与控制器中的相应变量或方法关联起来。这使得我们可以在控制器中方便地引用和操作视图组件。 ### 2.1.2 控制器的生命周期 FXML控制器的生命周期从构造方法开始,一直到应用关闭结束。每个控制器类都会有一个无参构造器,用于初始化控制器实例,随后通过`initialize()`方法来完成控制器的初始化。 ```java public class MyController { @FXML private void initialize() { // 初始化代码 } } ``` `initialize()`方法会在FXML视图被加载后且所有绑定都已设置完成时调用。这允许我们在视图完全加载之后,执行一些配置或初始化操作。 ## 2.2 FXML中的高级组件绑定 ### 2.2.1 使用属性绑定管理UI状态 JavaFX的属性绑定机制允许我们将UI组件的状态与应用的业务逻辑紧密地绑定在一起,通过监听属性值的变化来更新UI组件。 ```java // Java控制器中的属性绑定示例 public class MyController { private final StringProperty name = new SimpleStringProperty(); public String getName() { return name.get(); } public void setName(String value) { name.set(value); } public StringProperty nameProperty() { return name; } @FXML private Label nameLabel; @FXML private void initialize() { nameLabel.textProperty().bind(name); } } ``` 在FXML中,我们可以使用`fx:reference`来引用控制器中的属性,并将它们与UI组件的属性绑定在一起。 ### 2.2.2 利用双向绑定简化代码逻辑 双向绑定是一种特殊的属性绑定,允许UI组件和数据模型之间进行双向通信。当UI组件的值改变时,数据模型也会更新;反之,数据模型的更新也会反映到UI组件中。 ```java // 使用双向绑定的示例 public class MyController { @FXML private TextField nameField; @FXML private void initialize() { nameField.textProperty().bindBidirectional(name); } } ``` 在FXML中,双向绑定通常通过`<bind>`标签实现。例如: ```xml <TextField fx:id="nameField" text="{bind: name}"/> ``` 双向绑定可以大大减少代码量,同时让数据更新和UI更新之间保持同步,从而简化复杂的UI更新逻辑。 ## 2.3 FXML控制器的事件处理 ### 2.3.1 事件分发机制详解 FXML支持将事件监听器绑定到UI组件上,当用户与UI交互时,会触发相应的事件处理器。事件分发机制允许我们定义处理这些事件的代码逻辑。 ```java // 在控制器中定义事件处理器 public class MyController { @FXML private Button confirmButton; @FXML private void initialize() { confirmButton.setOnAction(event -> { // 事件处理逻辑 }); } } ``` 在FXML中,我们可以通过`onAction`属性指定一个按钮被点击时触发的处理器: ```xml <Button text="Confirm" onAction="#handleConfirm"/> ``` ### 2.3.2 常用事件处理器的实现与应用 常用事件处理器包括按钮点击、文本字段输入、菜单项选择等。每种事件都有对应的事件类,例如`ActionEvent`、`KeyEvent`、`MouseEvent`等。 ```java // 处理键盘事件 public class MyController { @FXML private TextArea textArea; @FXML private void initialize() { textArea.setOnKeyPressed(event -> { // 处理键盘按键事件 }); } } ``` 在FXML文件中,我们也可以通过`onKeyPressed`属性绑定键盘事件处理器。 ```xml <TextArea fx:id="textArea" onKeyPressed="#handleKeyPressed"/> ``` 事件处理器的实现让我们的应用能够响应用户的操作,并根据需要更新UI状态或者执行某些业务逻辑。 以上内容详细介绍了FXML控制器在JavaFX应用开发中的关键作用与实现方式,包括控制器与视图的关联机制、属性绑定与双向绑定的使用方法,以及事件处理的具体实现。通过这些高级特性,开发者可以编写出更加动态、响应用户交互且具有高内聚低耦合特点的应用程序。 # 3. FXML与JavaFX动画制作进阶 ## 3.1 动画基础知识 ### 3.1.1 动画类别与使用场景 动画是增加用户界面交互性和吸引力的重要手段,它能够使应用更加生动和有趣。在JavaFX中,我们通常会遇到三种基本的动画类型: - **时间轴动画(Timeline)**: 使用关键帧定义动画动作。每个关键帧包含了在特定时间点上应该发生的属性变化,系统会自动在这两个关键帧之间进行插值计算,从而生成平滑的动画效果。 - **补间动画(Transition)**: 作为时间轴动画的简化形式,它抽象了关键帧的复杂性,只需指定初始状态和结束状态,系统会自动生成中间帧,使得动画创建更为便捷。 - **动画组(AnimationGroup)**: 当需要同时播放多个动画时,动画组可以将多个动画组织在一起,实现复杂和同步的动画效果。 在不同的使用场景下,开发者需要根据实际需求选择最合适的动画类型。时间轴动画适用于需要精细控制的场景,补间动画适合快速实现简单动画效果,而动画组则可以处理更复杂的并行动画逻辑。 ### 3.1.2 关键帧动画与时间轴控制 关键帧动画在时间轴(Timeline)上由一系列关键帧(KeyFrame)定义,每个关键帧指定了一个时间点和该时间点的场景状态。时间轴动画是基于时间的,允许开发者设置动画开始的时间、持续时间以及重复次数等。 在JavaFX中,关键帧动画由`KeyFrame`和`KeyValue`组成。`KeyFrame`定义了动画帧到达的时间点,而`KeyValue`则描述了特定时刻属性的值。开发者可以通过创建`KeyValue`对对象,指定在给定时间点上属性的值,从而构建出整个动画过程。 ```java Timeline timeline = new Timeline( new KeyFrame( Duration.seconds(0), new KeyValue(node.opacityProperty(), 1) ), new KeyFrame( Duration.seconds(2), new KeyValue(node.opacityProperty(), 0) ) ); timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); timeline.play(); ``` 在上述代码片段中,创建了一个`Timeline`对象,其中定义了两个`KeyFrame`。第一个`KeyFrame`将节点的不透明度设置为1(完全不透明),发生在动画开始的时候(0秒)。第二个`KeyFrame`将节点的不透明度设置为0(完全透明),发生在2秒后。时间轴设置为无限循环。 动画的时间轴控制允许开发者对动画的播放过程进行精细的调节,如循环播放、暂停、倒带等。通过调整时间轴上的关键帧,可以实现对动画节奏和流程的控制,为用户创建流畅的视觉体验。 ## 3.2 FXML与动画的结合使用 ### 3.2.1 在FXML中定义动画序列 在FXML中定义动画序列是一种清晰分离视图和控制逻辑的方法。通过FXML文件可以创建静态的用户界面元素,结合动画逻辑,则可以将这些元素转变为动态的视觉效果。定义动画序列一般涉及以下步骤: 1. 创建FXML文件并定义UI组件。 2. 在FXML中声明动画效果,使用`<fx:define>`标签定义动画实例。 3. 使用`<动画类>.play()`方法在控制器中触发动画。 下面是一个FXML定义的关键帧动画序列的示例: ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.layout.AnchorPane?> <?import javafx.scene.shape.Rectangle?> <?import javafx.animation.*?> <AnchorPane> <Rectangle fx:id="animatedRect" width="100" height="100" fill="RED" /> <fx:define> <Timeline> <KeyFrame time="0s"> <KeyValue property="opacity" value="1" /> <KeyValue property="translateX" value="0" /> </KeyFrame> <KeyFrame time="1s"> <KeyValue property="opacity" value="0" /> <KeyValue property="translateX" value="200" /> </KeyFrame> </Timeline> </fx:define> </AnchorPane> ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个红色的矩形`Rectangle`,然后定义了一个关键帧动画。动画开始时,矩形完全不透明并且居中显示(translateX为0)。在1秒时,矩形将逐渐变得完全透明,并且水平方向上移动到200像素的位置。 ### 3.2.2 利用FXML控制动画流程 控制动画流程包括控制动画的开始、停止、暂停等。在FXML中定义的动画通常需要在控制器类(Controller)中进行进一步控制。通过编写Java代码,可以在用户交互时响应特定的事件来控制动画流程。 ```java public class FxmlAnimationController { @FXML private Rectangle animatedRect; @FXML private Timeline animationTimeline; @FXML public void startAnimation() { animationTimeline.play(); } @FXML public void stopAnimation() { animationTimeline.stop(); } } ``` 在上述控制器代码中,`animationTimeline`引用了在FXML文件中定义的`Timeline`对象。`startAnimation`和`stopAnimation`方法分别用于开始和停止动画。通过FXMl文件中绑定相应的按钮事件可以触发这些方法,从而控制动画流程。 控制动画流程的另一个重要方面是通过控制器逻辑来响应用户的交互。例如,用户点击一个按钮时开始动画,点击另一个按钮时停止动画。这样的交互能够让动画流程与用户的操作紧密相连,提升应用的响应性和用户体验。 ## 3.3 制作复杂交互动画 ### 3.3.1 利用动画API实现复杂效果 JavaFX提供了一组强大的动画API,可以帮助开发者实现复杂且动态的用户界面。使用这些API,可以创建平滑的动画效果,实现视觉上的过渡和变换,使得用户界面看起来更加流畅和自然。 要制作复杂的交互动画,首先需要对动画API有深入的理解,包括不同类型的动画类(如`Transition`和`Timeline`)及其使用方法。然后,需要结合场景图中的节点属性进行操作,比如位置、大小、透明度、颜色等。 ```java public class ComplexAnimationExample extends Transition { private final Rectangle rect; public ComplexAnimationExample(Rectangle rect) { this.rect = rect; setCycleDuration(Duration.millis(1000)); } @Override protected void interpolate(double frac) { double scale = 1 + (0.5 - Math.abs(0.5 - frac)) * 2; rect.setScaleX(scale); rect.setScaleY(scale); rect.setRotate(frac * 360); } } ``` 在这个例子中,`ComplexAnimationExample`类继承自`Transition`类,它定义了一个复杂动画的逻辑,其中包括了缩放和旋转效果。`interpolate`方法在动画的不同阶段被调用,用于计算当前帧节点的状态。这里,矩形的缩放和旋转角度在动画周期内变化,从而产生了平滑的视觉效果。 ### 3.3.2 结合控制器逻辑的动画触发与控制 将复杂的动画逻辑与控制器逻辑相结合,可以使动画效果与用户的操作紧密集成。这样不仅可以提供更加丰富的交互体验,还可以根据应用状态动态调整动画行为。 控制器中可以添加方法来处理用户的交互动画请求,如响应按钮点击事件,开始或停止特定的动画序列。控制器还可以根据应用的状态来启用或禁用动画,例如,在数据加载过程中暂时停止动画,以免用户界面反应迟缓。 ```java public class InteractiveAnimationController { @FXML private Rectangle animatedRect; @FXML private Button startButton; @FXML private Button stopButton; @FXML public void initialize() { // 绑定按钮事件 startButton.setOnAction(event -> startAnimation()); stopButton.setOnAction(event -> stopAnimation()); } private void startAnimation() { // 某些逻辑判断后执行动画 ComplexAnimationExample animation = new ComplexAnimationExample(animatedRect); animation.play(); } private void stopAnimation() { // 停止动画 ComplexAnimationExample animation = (ComplexAnimationExample) animatedRect.getOnMouseEntered(); animation.stop(); } } ``` 在上述代码中,`initialize`方法用于设置按钮的事件处理器。`startAnimation`方法创建并开始一个复杂的动画实例,而`stopAnimation`方法则根据动画实例的特定属性来停止动画。通过按钮点击事件触发这些方法,实现了用户与动画之间的交云。 结合控制器逻辑的动画控制使得动画可以根据应用的具体需求灵活变化,从而创建出更加生动、有趣和有吸引力的用户界面。同时,这也要求开发者对JavaFX的动画API有深入的了解,以便能够根据不同的应用场景设计出合适的动画效果。 # 4. FXML和JavaFX的实践项目应用 在这一章节中,我们将探讨如何将FXML和JavaFX应用到实际的项目中。从项目的初步规划和界面布局设计,到实现控制器逻辑和数据绑定,最终添加动画效果以增强用户体验。我们将深入介绍每一步实践的具体步骤和技巧,确保即使是复杂的项目也能井井有条地完成。 ## 4.1 项目规划与界面布局设计 ### 4.1.1 确定项目需求与用户界面目标 项目规划和界面布局设计是软件开发的第一步,确定项目需求有助于明确项目目标,为后续设计界面提供指导。首先,需求分析是理解项目目标和范围的关键步骤,需要与客户密切合作,确保收集到的信息准确无误。要关注用户故事、用例以及功能需求等。接着,制定项目目标,这需要对功能性和非功能性需求进行分类,比如性能、安全性和可用性等。 ### 4.1.2 使用FXML进行模块化界面设计 一旦项目需求和目标确定下来,设计师和开发人员就可以开始界面布局设计。FXML是一种基于XML的标记语言,它提供了一种模块化的方式来设计和构建JavaFX应用的用户界面。FXML的模块化特性允许我们创建可重用的用户界面组件,从而简化复杂界面的设计。每个FXML文件都可以看作是一个独立的用户界面模块,这些模块可以定义控件和它们的布局,并且可以在应用中多次使用。此外,FXML支持与Java控制器类的关联,这使得我们可以将界面逻辑和数据处理分离,保持代码的清晰和模块化。 **FXML模块化界面设计的好处包括:** - **可重用性**:将界面分解成模块化组件,可以在多个场景中重用,减少代码冗余。 - **分离关注点**:将界面设计与业务逻辑分离,有助于维护和更新应用。 - **易于测试**:独立的用户界面组件更容易进行单元测试和集成测试。 ## 4.2 控制器逻辑与数据绑定实践 ### 4.2.1 实现控制器逻辑以响应用户交互 控制器是FXML与JavaFX之间沟通的桥梁。一个控制器类可以控制一个或多个FXML视图,并处理用户交互,如按钮点击、文本输入等。通过定义事件处理方法,我们可以实现控制器逻辑以响应用户的交互动作。 在实际应用中,控制器的实现方式多种多样,但核心步骤如下: 1. **定义控制器类**:创建一个Java类并使用`@FXML`注解标记需要与FXML文件中的元素关联的私有属性和方法。 2. **处理用户事件**:在控制器类中定义方法,使用`@FXML`注解以及事件处理器,如`ActionEvent`或`KeyEvent`,来处理用户发起的事件。 3. **更新视图**:根据用户的交互更新视图元素,如更改文本框内容、改变按钮状态等。 下面的代码示例展示了如何在控制器中处理一个按钮点击事件: ```java import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.Button; import javafx.event.ActionEvent; public class MyController { @FXML private Button myButton; @FXML public void onMyButtonClick(ActionEvent event) { // 在这里添加处理按钮点击事件的逻辑 myButton.setText("Button clicked"); } } ``` ### 4.2.2 实践数据绑定技术以同步视图与模型 数据绑定是将界面上的组件与数据模型中的数据进行同步的过程。在JavaFX中,数据绑定可以极大地简化视图与数据模型之间的交互,减少代码量,并降低出错的可能性。 要在JavaFX中实现数据绑定,可以按照以下步骤操作: 1. **定义数据模型类**:创建一个模型类,其中包含数据字段以及它们的getter和setter方法。使用`@Property`注解或`ObjectProperty`、`SimpleObjectProperty`等类来标记可以进行数据绑定的字段。 2. **使用双向绑定**:在FXML中,可以使用`fx:id`和`bind`属性建立双向绑定,使得界面组件和模型之间的数据实时同步。 3. **监听数据变化**:如果需要在数据变化时执行特定逻辑,可以在模型类中为属性添加监听器。 以下代码示例演示了数据绑定的基本用法: ```java import javafx.beans.property.SimpleStringProperty; public class UserModel { private final SimpleStringProperty name = new SimpleStringProperty(this, "name"); public String getName() { return name.get(); } public void setName(String name) { this.name.set(name); } public SimpleStringProperty nameProperty() { return name; } } ``` 在FXML中使用绑定的代码如下: ```xml <Button fx:id="myButton" text="{Binding name, mode=TwoWay}"/> ``` ## 4.3 完成项目并添加动画效果 ### 4.3.1 集成与测试应用的各个组件 在开发过程中,将各个组件集成到一个完整应用中,是确保应用运行无误的关键环节。集成和测试的主要任务包括: 1. **模块集成**:将之前设计的用户界面组件(FXML文件)集成到主窗口或主场景中。 2. **逻辑验证**:验证控制器逻辑是否符合预期,确保所有的事件处理器、数据绑定逻辑正确执行。 3. **组件测试**:测试各个组件是否能正常工作,无冲突地协同作用。 4. **界面展示**:检查布局是否美观,控件是否居中、大小是否合理、颜色是否协调。 测试通常分为单元测试、集成测试和系统测试。单元测试关注于单个组件的功能正确性;集成测试检查组件间的交互;系统测试则是对整个系统进行全面的测试,包括性能和安全测试。 ### 4.3.2 添加动画效果增强用户体验 动画能够提升用户界面的吸引力和交互性,增强用户体验。在JavaFX中,动画是通过各种预定义的动画类来实现的,如`Timeline`、`Transition`等。 动画的添加通常涉及以下步骤: 1. **定义动画序列**:使用`Timeline`类来定义动画序列,每个动画序列由一系列的`KeyFrame`组成,每个`KeyFrame`又包含若干`KeyValue`,表示在特定时刻的属性值。 2. **控制动画流程**:利用`Timeline`的`play()`、`pause()`、`stop()`等方法控制动画的播放、暂停和停止。 3. **与控制器集成**:将动画逻辑绑定到控制器,通过用户交互来触发动画效果。 4. **性能优化**:注意动画对性能的影响,合理的动画帧率和最小化动画属性变化可以减少性能开销。 以下是一个简单的动画示例,实现一个按钮从左至右移动的动画效果: ```java import javafx.animation.Timeline; import javafx.animation.TranslateTransition; import javafx.util.Duration; // 创建一个过渡动画,让按钮在5秒内从原点移动到(300, 0)的位置 TranslateTransition moveButton = new TranslateTransition(Duration.seconds(5), myButton); moveButton.setToX(300); moveButton.setToY(0); moveButton.play(); ``` 将动画添加到项目中,能够使应用更具动态感,提升用户的互动体验。在实际开发中,我们可以通过自定义动画和事件处理来创建更为丰富的交互效果。 在本章的剩余部分,我们将继续深入探讨如何将FXML和JavaFX结合使用,实现一个完整的实践项目,并在此过程中应用动画效果。通过将前面章节中学到的知识应用到实践中,你可以更好地理解和掌握FXML和JavaFX的实际开发技巧。 # 5. 优化与调试JavaFX应用 ## 5.1 应用性能优化策略 ### 5.1.1 识别并解决性能瓶颈 在JavaFX应用中,性能瓶颈通常出现在图形渲染、内存使用和响应速度上。优化的第一步是识别这些瓶颈。JavaFX提供了多种工具,如`jvisualvm`、`jmc`等来监控应用的运行时性能。 为了识别图形渲染的瓶颈,可以使用`Sceneограф`工具。该工具能够追踪场景图中的更改,显示每帧渲染的节点数以及渲染时间和内存使用情况。通过这些数据,我们可以确定是否存在渲染性能问题,并定位到特定的UI组件或布局。 内存使用问题的识别则可以通过分析堆栈来完成。使用`jmap`命令生成堆转储文件,然后使用`jhat`或MAT(Memory Analyzer Tool)分析内存泄漏或过度消耗的实例。 响应速度的优化可以通过减少不必要的UI更新来实现。利用`脏矩形渲染`机制,只更新改变的部分,而不是每次都重绘整个场景。 ### 5.1.2 使用缓存和资源管理提升响应速度 优化性能的另一个关键点是合理使用缓存。例如,对于重复使用的图像、图形和对象,可以将它们缓存在内存中,以避免重复加载和解析。在JavaFX中,`Cache`类可以用于存储图像等资源的缓存。 ```java Cache<WeakReference<Image>, Image> imageCache = new Cache<>(...); Image image = new Image(...); WeakReference<Image> ref = new WeakReference<>(image); imageCache.put(ref, image); ``` 在资源管理方面,JavaFX提供了一套强大的资源加载和释放机制。应当确保在不需要的时候及时释放资源,如加载的图像、音频等,可以使用`Image::dispose()`方法来释放图像资源,避免内存泄漏。 ## 5.2 应用调试技巧与工具使用 ### 5.2.1 日志记录与故障排查 调试JavaFX应用的一个基本方法是使用日志记录。JavaFX的`java.util.logging`包提供了日志记录的功能,可以通过配置日志级别和日志处理器来追踪应用的状态。 ```java private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(MyController.class.getName()); @Override public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) { LOGGER.setLevel(Level.FINE); LOGGER.addHandler(new ConsoleHandler()); ***("FXML controller initialized."); } ``` 故障排查时,日志记录是诊断问题的第一步。检查关键组件的初始化,用户交互的响应等,都是日志记录可以发挥的地方。 ### 5.2.2 利用IDE和分析工具进行调试 现代集成开发环境(IDE)提供了丰富的调试工具,对于JavaFX应用的调试同样适用。例如,IntelliJ IDEA和Eclipse都支持JavaFX的调试功能。可以在IDE中设置断点、监控变量的值、执行单步操作等。 除了IDE自带的调试功能,还有一些专门针对JavaFX的分析工具,如`Scenic View`。Scenic View提供了实时查看和修改场景图节点属性的能力,这对于调试复杂的UI问题非常有用。 ```mermaid graph TB A[开始调试JavaFX应用] --> B[设置IDE断点] B --> C[运行应用并触发断点] C --> D[检查变量值和执行流程] D --> E[使用Scenic View查看场景图] E --> F[调整节点属性进行故障排除] F --> G[利用日志记录进行进一步分析] G --> H[优化性能瓶颈] H --> I[测试并验证优化结果] ``` 在处理性能问题时,也可以使用Java VisualVM工具来分析应用的CPU和内存使用情况,并结合JIT编译器的特性,如编译日志输出,进行进一步的性能调优。 通过上述方法,您可以有效地优化和调试JavaFX应用,提升用户体验,确保应用的性能和稳定性。
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