可视化音乐情绪框架的验证与应用
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发布时间: 2025-09-15 01:39:59 阅读量: 2 订阅数: 9 AIGC 

### 可视化音乐情绪框架的验证与应用
在音乐的世界里,情绪是其核心魅力之一。如何通过可视化的方式将音乐的情绪直观地展现出来,是一个具有挑战性但又极具价值的研究方向。本文将详细介绍一个用于可视化音乐情绪的框架,包括其研究阶段、设计过程以及最终的评估结果。
#### 1. 研究阶段概述
整个研究分为四个主要阶段,每个阶段都有其特定的目标和任务,具体如下:
```mermaid
graph LR
A[阶段1:问题认知] --> B[阶段2:框架建议]
B --> C[阶段3:开发]
C --> D[阶段4:评估]
```
#### 2. 阶段1:问题认知
在这个阶段,通过在线调查来确定哪种设计元素最能代表特定的情绪。调查分为四个情绪部分:愤怒、悲伤、快乐和平静。每个部分又包含四个不同的子部分,即颜色、颜色值、线条和形状。
调查流程如下:
1. 受访者从列表中选择他们认为最能代表某种情绪的选项。
2. 完成一个子部分后,进入下一个子部分。
3. 完成所有子部分后提交调查。
通过这个调查,确定了每种情绪对应的特定设计元素,这些元素将用于后续阶段构建框架。
#### 3. 阶段2:框架建议
在确认了每种情绪对应的设计元素后,提出了一个使用视觉纹理来可视化音乐情绪的框架。该框架基于可视化参考模型开发,其亮点在于视觉映射过程,即将特定的视觉纹理映射到四种不同的音乐情绪类别。
框架的主要组件包括:
- **音乐情绪**:包括愤怒、平静、快乐和悲伤。研究表明,部分音乐听众会根据活动主题或情绪来浏览音乐,并且更倾向于根据情绪来组织音乐库中的歌曲列表。
- **设计元素**:视觉纹理由颜色、颜色值、线条和形状等设计元素组成,不同的设计元素可以代表不同的情绪。例如,水平线表示平静的情绪,而锯齿线可以表达兴奋的感觉;圆形和曲线形状显得更友好,而尖角形状传达负面情绪;某些颜色也可以传达广泛的情绪。
通过结合合适的设计原则,将选定的视觉元素组合起来,开发出能够代表特定音乐情绪的清晰易懂的视觉纹理。
#### 4. 阶段3:开发
这个阶段包括两个主要活动:设计每种情绪的视觉纹理,并将其应用到音乐收藏演示网站中。
##### 4.1 设计视觉纹理
视觉纹理的设计基于通用可视化参考模型中的视觉映射阶段。该模型将原始数据转换为用户可以感知的视觉结构,通过视觉映射过程将数据表映射到视觉结构上,视觉结构由视觉变量组成。
以下是七种基本的视觉变量及其特征:
| 视觉变量 | 特征 |
| ---- | ---- |
| 颜色 | 关联、选择性 |
| 方向 | 关联 |
| 位置 | 定量、顺序 |
| 大小 | 选择性、定量、顺序 |
| 形状 | 关联 |
| 纹理 | 选择性、顺序 |
| 值 | 选择性、顺序 |
为了设计出易懂的视觉纹理,将设计元素分离以探索它们在描绘情绪时的特定含义。通过在线调查确定了每种情绪对应的视觉元素,然后应用合适的格式塔原则将选定的设计元素组合起来,最终确定了每种情绪的视觉纹理设计。
##### 4.2 音乐收藏演示网站
将设计好的视觉纹理应用到音乐收藏演示网站中。网站使用WordPress免费网站创建平台设计,并通过网络托管服务发布到互联网上。
在网站主页上,使用四种不同的视觉图像代表四种情绪类别。用户点击任何一种视觉纹理,将获得根据该情绪类型推荐的歌曲列表,用户可以浏览列表并播放或暂停歌曲。
#### 5. 阶段4:评估
此阶段旨在通过对音乐收藏演示网站进行可用性测试来验证所提出的框架。可用性测试收集了两个方面的结果:一是所选视觉纹理代表每种音乐情绪的适用性反馈;二是通过测量有效性、效率和满意度来评估使用视觉纹理按情绪类别浏览音乐的可用性。
##### 5.1 研究工具
- **任务**:包含一系列步骤,确保参与者能够使用和浏览音乐收藏网站示例,以查找特定情绪类别的歌曲。例如,愤怒情绪类别的任务示例如下:
| 序号 | 任务 |
| ---- | ---- |
| 1 | 阅读以下场景:“你刚刚和朋友发生了激烈的争吵,需要听一首愤怒的歌曲” |
| 2 | 从愤怒情绪类别中查找标题为“Mandatory Suicide”的歌曲 |
| 3 | 点击你认为代表愤怒情绪的视觉纹理 |
| 4 | 从提供的列表中查找歌曲。如果找不到,点击“主页”按钮,尝试点击另一个视觉纹理 |
| 5 | 找到歌曲后,点击播放按钮收听 |
| 6 | 至少收听30秒歌曲,如果你愿意也可以收听整首歌曲 |
| 7 | 准备好后,在问卷的B部分对视觉纹理中设计元素的适用性进行评分 |
- **问卷**:使用7点李克特量表来量化视觉纹理的适用性、易用性和用户满意度。参与者在完成每个任务后回答问卷,以进一步明确他们对视觉纹理代表音乐情绪的适用性的认同程度。
##### 5.2 可用性测试
招募了40名参与者,测试分为两个独立的 session。
- Session 1:参与者浏览音乐应用演示网站并回答几套问
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