使用Fusion360创建带缓冲的游戏椅

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发布时间: 2025-09-15 00:58:21 阅读量: 5 订阅数: 4 AIGC
### 使用Fusion 360创建带缓冲的游戏椅 在设计和建模领域,能够灵活运用多种工具和环境是非常重要的技能。今天,我们将深入探讨如何使用Fusion 360的曲面工具创建一个带缓冲的游戏椅。这个过程将结合曲面建模和实体建模,让我们一步步打造出一个既舒适又美观的游戏椅模型。 #### 1. 前期准备 在开始创建游戏椅之前,我们需要进行一些前期准备工作。首先,打开数据面板,在PACKT pub项目文件夹中创建一个名为“Ch13 Gaming Chair”的新文件夹,并将文件保存为“Gaming Chair”。然后,将绘图单位设置为英寸。 #### 2. 在Form环境中创建椅子 在Form环境中创建椅子的基本形状是一个不错的选择,因为对于这种复杂的形状,使用Form工具比参数化模型更容易实现。以下是具体的操作步骤: 1. 进入CREATE面板,点击Form按钮,然后在CREATE下拉箭头中选择YZ平面。 2. 创建一个圆环体,设置如下: - 直径1为36(这是椅子的整体高度) - 直径1面数为10(这是整个外部的面数) - 直径2为12(这是内圆的大小) - 直径2面数为6(这是一个管段的面数) 点击OK完成命令。 3. 点击ViewCube并选择右侧,以便查看圆环体的侧面。选择上半部分和底部的一小部分,确保在SELECT下拉箭头的选择过滤器中勾选“Select Through”,这样可以确保选择模型的两侧。然后按下Delete键删除所选部分。 4. 旋转视图,然后在SYMMETRY下拉箭头中选择“Mirror - Internal”。选择边缘两侧的两个面,会出现一条绿色的线。现在,当我们选择绿线一侧的内容时,另一侧也会被选中,这是保持模型对称的好方法。点击OK完成命令。 5. 为了使椅子更宽,点击FRONT ViewCube,然后选择圆环体的一半。在MODIFY下拉箭头中选择“Edit Form”,使用方向箭头将所选一侧向右拖动6英寸。 6. 为了塑造椅子的边缘,我们需要添加一些额外的几何形状。在MODIFY下拉箭头中点击“Insert Edge”,双击任何前中心线以选择它们,由于顶部和底部有孔,双击只会选择前边缘线。 7. 对后边缘线重复上述插入边缘的操作。 8. 双击顶部环,这次会选择整个环。然后在MODIFY下拉箭头中选择“Fill Hole”,在弹出的窗口中选择“Reduced Star”模式,点击OK。 9. 对底部孔重复相同的填充操作。 下面是创建椅子基本形状的流程图: ```mermaid graph TD; A[打开数据面板,创建文件夹并保存文件] --> B[进入CREATE面板,点击Form按钮,选择YZ平面]; B --> C[创建圆环体并设置参数]; C --> D[选择并删除部分圆环体]; D --> E[设置对称]; E --> F[加宽椅子]; F --> G[插入边缘线]; G --> H[填充顶部和底部孔]; ``` #### 3. 使用Edit Form工具塑造椅子 现在我们已经有了椅子的基本形状,可以进一步使用Edit Form工具对其进行塑造,使其更像一把椅子。以下是具体步骤: 1. 点击ViewCube的右侧,我们会看到一个类似胖豆子的形状。我们需要将其缩小为更薄的形状。双击中心线选择整个环形,然后向下拖动顶部中心的缩放条,这将仅沿Z轴缩放。 2. 不关闭Edit Form工具,双击右侧的线选择该环,选择相同的缩放线,沿Z轴向下缩放约0.6个单位。 3. 前面区域仍有一点凸起,点击最靠近底部的面,拖动Z方向箭头,将其向下拖动约 -3.5个单位。 4. 接下来添加头枕,点击顶面,按住Alt并沿正Z方向拖动(在任何Edit Form修改工具中按住Alt拖动会添加几何形状)。但注意,这会创建两个单独的头枕,除非你想创建一个供两人使用的游戏椅,否则点击Cancel取消选择。如果取消后仍有选择,可使用Ctrl + Z快捷键撤销。 5. 关闭对称,选择模型,进入SYMMETRY,点击“Clear Symmetry”。 6. 移除对称后,选择两个顶面,按住Shift选择每个面,然后选择Edit Form,按住Alt并沿正Z方向拖动约10个单位,创建一个单独的头枕。 7. 保持相同的面选中状态,点击“Scale all dot”,向内拖动约0.7个单位,缩小头枕。点击OK完成。 8. 为了方便添加扶手,再次打开对称,进入SYMMETRY,选择“Mirror - Internal”,选择中心线两侧的两个面,点击OK。 9. 为了创建扶手,需要在侧面添加几何形状。双击最靠近中心线的边缘,然后点击“Insert Edge”,注意选择不包
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