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使用GameKit创建多人游戏

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发布时间: 2025-08-27 02:25:48 阅读量: 138 订阅数: 15
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使用SpriteKit和Swift构建2D游戏

### 利用 GameKit 创建多人游戏 #### 1. 引言 在为游戏添加了 Game Center 的一些基本功能后,现在可以将游戏功能扩展到支持通过 Game Center 进行在线多人游戏。在线多人游戏可以让玩家与真实的人对战,增加游戏的受欢迎程度,同时也带来更多乐趣。Game Center 中有两种类型的多人游戏:实时游戏和回合制游戏,本文将重点介绍自动匹配的回合制游戏。 #### 2. 请求回合制匹配 在玩家开始或加入多人游戏之前,需要先发出请求。可以使用 `GKTurnBasedMatchmakerViewController` 类及其对应的 `GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate` 协议来设置多人游戏请求。 ##### 2.1 准备回合制匹配视图控制器 1. 打开 Xcode 中的项目。可以继续使用之前的项目,也可以使用本章代码资源中 `projects/begin` 文件夹下的起始项目。本章还有一个包含所有添加代码和资源的结束项目,位于 `projects/end` 文件夹中。 2. 在项目导航器中选择 `GameKitHelper.swift` 文件。 3. 在 `GameKitHelper` 类中,在 `gameCenterViewController` 属性下方添加新属性: ```swift var matchmakerViewController: GKTurnBasedMatchmakerViewController? ``` 4. 在 `GameKitHelper.swift` 文件底部的 `Notification.Name` 扩展中添加新的自定义通知: ```swift static let presentTurnBasedGameCenterViewController = Notification.Name("presentTurnBasedGameCenterViewController") ``` 5. 在 `Notification.Name` 扩展上方添加支持 `GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate` 协议的扩展: ```swift extension GameKitHelper: GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate { func turnBasedMatchmakerViewControllerWasCancelled(_ viewController: GKTurnBasedMatchmakerViewController) { viewController.dismiss(animated: true, completion: nil) } func turnBasedMatchmakerViewController(_ viewController: GKTurnBasedMatchmakerViewController, didFailWithError error: Error) { print("MatchmakerViewController failed with error: \(error)") } } ``` ##### 2.2 使用回合制匹配视图控制器 在 `GameKitHelper.swift` 文件中,在 `turnBasedMatchmakerViewController(_:didFailWithError:)` 方法下方添加以下代码: ```swift // Show the Turn-Based Matchmaker View Controller (Find Match) func findMatch() { guard GKLocalPlayer.local.isAuthenticated else { return } let request = GKMatchRequest() request.minPlayers = 2 request.maxPlayers = 2 request.defaultNumberOfPlayers = 2 request.inviteMessage = "Do you want to play Hog Dice?" matchmakerViewController = nil matchmakerViewController = GKTurnBasedMatchmakerViewController(matchRequest: request) matchmakerViewController?.turnBasedMatchmakerDelegate = self NotificationCenter.default.post(name: .presentTurnBasedGameCenterViewController, object: nil) } ``` 接下来,修改 `GameViewController.swift` 文件: ```swift @objc func showTurnBasedMatchmakerViewController() { if let viewController = GameKitHelper.shared.matchmakerViewController { present(viewController, animated: true, completion: nil) } } ``` 在 `viewDidLoad()` 方法中添加观察者: ```swift NotificationCenter.default.addObserver( self, selector: #selector(self.showTurnBasedMatchmakerViewController), name: .presentTurnBasedGameCenterViewController, object: nil) ``` ##### 2.3 更新大厅场景 在 `LobbyScene.swift` 文件的 `touchDown(atPoint:)` 方法中,将 `// TODO: Add code to open find match` 替换为: ```swift GameKitHelper.shared.findMatch() ``` #### 3. 管理多人游戏匹配 Game Center 和 GameKit 提供了设置和管理多人游戏所需的大部分功能,但需要自己提供游戏数据。回合制游戏的核心是 `GKTurnBasedMatch` 对象,它包含了游戏匹配的重要信息,使用存储 - 转发方法在参与者之间共享游戏数据。 `GKTurnBasedMatch` 对象的关键属性如下: | 属性 | 描述 | | ---- | ---- | | participants | 包含参与游戏的“玩家”信息 | | currentParticipant | 当前轮到的参与者 | | matchData | 包含特定于游戏的数据,包括匹配细节和当前状态 | | matchID | 唯一标识匹配的字符串 | ##### 3.1 扩展 GKTurnBasedMatch 类 在 `Extensions` 组中创建一个新的 `iOS Swift File`,命名为 `GameKit+Extensions.swift`,并替换其内容为: ```swift import GameKit extension GKTurnBasedMatch { var localPlayer: GKTurnBasedParticipant? { return participants.filter({ $0.player == GKLocalPlayer.local}).first } var opponents: [GKTurnBasedParticipant] { return participants.filter { return $0.player != GKLocalPlayer.local } } } ``` ##### 3.2 处理游戏相关数据 由于原 `Player` 类有很多 Game Center 不需要的属性,且部分属性不遵循 `Encodable` 和 `Decodable` 协议,因此创建新类支持多人游戏。 1. 在 `Game Center` 组中创建 `GameCenterPlayer.swift` 文件,内容如下: ```swift class GameCenterPlayer: Codable, Equatable { var playerId: String var playerName: String var isLocalPlayer: Bool = false var isWinner: Bool = false var totalPoints: Int = 0 // protocol required for `Equatable` static func == (lhs: GameCenterPlayer, rhs: GameCenterPlaye ```
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