
构建高级 ray tracing 实例:一周内掌握关键要素
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更新于2024-07-18
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《Ray Tracing:The Next Week》是一本由Peter Shirley撰写的教程,旨在深入讲解光追(Ray Tracing)技术,这是一种在计算机图形学中用于模拟真实光线传播以生成高质量图像的方法。在这本书的第一部分,作者回顾了上一章的内容,即如何通过简单暴力路径追踪器实现基础的渲染,这涉及到逐像素遍历场景并计算光线与物体的交互。
在这一章节中,作者将扩展这个基本框架,引入关键的特性以提升渲染效果和效率。首先,读者将学习如何添加纹理,使得场景中的对象具有丰富的表面细节。纹理映射是真实感渲染的重要组成部分,它允许物体表面表现出不同的颜色、图案和质感。
接下来,体积效果(如雾)会被加入,这是通过模拟光线穿过不同密度介质的过程来实现的。这增加了场景的深度感和氛围。此外,作者还将探讨矩形几何体的支持,这是基本3D形状的基础,对于构建复杂的场景至关重要。
然后,实例化(Instance)的概念会被介绍,这意味着可以重复使用相同的对象实例,减少冗余计算,提高性能。灯光的处理也将成为重点,包括不同类型光源(如点光源、聚光灯等)及其对场景照明的影响。
最后,书中会涉及一种名为BVH(Bounded Volume Hierarchy)的数据结构,它是加速 ray-tracing 的关键技术,用于快速定位可能与光线相交的物体,显著提高了搜索效率。然而,由于其复杂性,这可能是整个教程中最具挑战性的部分。
作者强调避免过早优化的原则,认为只有当特定功能被实现并且性能瓶颈确实存在时,才应考虑优化代码。书中的设计决策将以最简单的方式进行,但提供链接至更高级的参考资料,供那些追求更高效实现的人参考。
书中的两个主要难点——BVH和基于纹理的细分——可能会建议读者花一周时间而非周末来完成,因为它们需要更多耐心和深入理解。尽管顺序不是绝对必要的,但对于概念的掌握,循序渐进的方法更为推荐。因此,如果你选择在短时间内完成项目,可以先从其他相对简单的概念入手,最后再挑战这些复杂的部分。
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comely
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