
OC类别与委托:封装扩展与协议实现
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更新于2024-08-13
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"图S、A、delegate关系-委托-类别-协议"
在Objective-C编程中,`委托(Delegate)`、`类别(Category)`和`协议(Protocol)`是三种非常重要的概念,它们各自服务于不同的目的,但又常常相互结合以实现更灵活的代码设计。
### 委托(Delegate)
委托是一种设计模式,用于实现对象间的通信。当一个对象(如A)需要通知另一个对象(如S)某些事件或请求其执行某项操作时,A可以设置S为其委托。通过定义一个协议(P),A声明了需要委托对象实现的方法。在S实现这个协议后,A可以通过其`delegate`成员变量调用S的方法。例如,A有一个`F()`方法,当A执行这个方法时,会触发 `[self.delegate F];` ,这使得S有机会响应并处理A的行为。
### 类别(Category)
类别允许开发者在不修改原有类源代码的情况下扩展其功能。例如,如果有一个`Men`类,但后来发现需要新增一个`speak`方法,而你不想修改`Men`的原始代码,这时就可以创建一个名为`menAdd`的类别。类别定义如下:
```objc
@interface Men (menAdd)
- (void)speak;
@end
@implementation Men (menAdd)
- (void)speak {
NSLog(@"我是类别补充的speak方法");
}
@end
```
这样,即使`Men`类没有`speak`方法,我们也可以通过类别为它添加这个方法。然而,类别不能添加实例变量,只能扩展方法。此外,如果原类已经有了相同签名的方法,类别中的方法会覆盖原有的。
### 协议(Protocol)
协议是一种接口定义,规定了一组必须实现或者可选实现的方法。它们通常用于委托模式,但也可用于定义不同类之间的通用行为。协议定义如下:
```objc
@protocol P
- (void)eventHandler;
@end
```
协议可以被任何类遵循,即使不是直接继承自协议的类,也可以通过实现协议来提供所需的功能。例如,`S`可以遵循`P`协议,并实现`eventHandler`方法,以便作为A的委托。
### 类别的特殊情况
类别还可以用于为所有对象(如`NSObject`)添加方法,这被称为全局类别或扩展。例如,可以为所有`NSObject`子类添加一个`speak`方法:
```objc
@interface NSObject (menAdd)
- (void)speak;
@end
@implementation NSObject (menAdd)
- (void)speak {
NSLog(@"我是NSObject类中以类别实现的speak方法");
}
@end
```
这样,只要对象是`NSObject`的子类,都可以调用`speak`方法。
委托、类别和协议在Objective-C中提供了强大的功能,使代码更模块化、可维护性更强,同时也促进了组件间的松耦合。在实际开发中,熟练掌握这些概念对于编写高效、灵活的代码至关重要。
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郑云山
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