
C语言实现五子棋禁手检测算法及示例
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更新于2024-08-05
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本文档介绍了如何在五子棋游戏程序中实现禁手设置算法,使用C语言编写。作者是一位编程爱好者,通过对五子棋游戏规则的深入理解和分析,设计了一种简化版的禁手判定方法。禁手规则主要包括三三禁手(如0010100、001100、010010)、四四禁手(如0011100、0011010、010110)以及长连禁手,后者在黑棋形成五连时判定为禁手,白方获胜。
核心算法步骤如下:
1. 使用遍历搜索算法遍历棋盘上的每个位置(1-225),按四个方向(左右、上下、右斜、斜左)进行检查。遇到黑子,计算加权分值,若为黑子则赋值100分。这样可以减少计算量,只针对可能的禁手形态进行评估。
2. 对于三三禁手和四四禁手,同时进行搜索并进行加权计分。如果某个点位的得分超过100分,则该点位为禁手;若得分超过200分,则判定为三三四禁手。
3. 长连禁手的判断在判胜负函数detect()中执行,当黑棋形成五连时,认为出现长连禁手,判定黑方输,白方赢。
4. 程序在下棋时通过`white_do()`函数检测禁手,并在可能的禁手点位上标记,黄色表示100分,紫色表示禁手(实际应用中可能需要注释这部分代码)。禁手设置通过`intjs[255]`数组存储,禁手标志`jsset`用于控制是否启用禁手检查。
这个算法的优点在于其简洁性和易理解性,适合初学者和想要快速实现基本功能的开发者。然而,它并未涵盖所有复杂的五子棋规则和特殊形态,如扁担阵等,作者提到完整版本会更全面地处理这些特殊情况。这个基础版本的禁手设置算法为编写五子棋游戏提供了一个实用的起点。
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