
C++ 使用vector容器实现贪吃蛇游戏详解
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更新于2024-09-09
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"C++ vector 容器实现贪吃蛇小游戏"
在C++编程中,`vector` 是一种标准模板库(STL)容器,它能够动态地存储一系列元素。在这个贪吃蛇小游戏的实现中,`vector` 被用来管理贪吃蛇的身体部分以及它们的位置。下面将详细介绍如何使用`vector` 容器来实现这个游戏。
首先,游戏的基本需求是控制贪吃蛇在二维网格中移动,吃食物以增长,并避免撞到墙壁或者自己的身体。在Windows环境下,使用`<windows.h>` 和 `<conio.h>` 头文件来处理键盘输入和屏幕输出。`_kbhit()` 函数用于检测是否有按键按下,而 `_getch()` 用于获取按键值。
为了实现游戏逻辑,首先定义了一个 `Food` 类,包含一个私有成员变量 `m_x` 和 `m_y` 来存储食物的坐标。`randfood()` 方法随机生成食物的位置,确保食物的x坐标为偶数,以保持游戏的对称性。`getFoodm_x()` 和 `getFoodm_y()` 方法分别返回食物的x和y坐标。
接下来,我们定义了一个 `Snake` 类,其中包含了关键的 `vector<Snakecoor>` 容器 `snakecoor`。`Snakecoor` 结构体包含两个整数成员 `x` 和 `y`,表示蛇身体的每个单元格的坐标。在游戏开始时,`snakecoor` 中初始化一条短蛇。
游戏的主要循环中,根据用户输入(例如方向键)更新蛇头的位置,然后使用 `vector` 的 `push_back()` 方法将蛇头的坐标添加到容器末尾。接着,检查是否吃到了食物,如果是,则生成新的食物并使蛇身长度加一。同时,为了保持蛇移动的连贯性,需要移除蛇尾部的一个单元格,这可以通过 `vector` 的 `pop_back()` 方法实现。
为了避免蛇撞到自己或墙壁,我们需要遍历 `snakecoor` 容器,比较蛇头与所有其他蛇身部分的位置。如果发现相等,游戏结束。
此外,`gotoxy()` 函数用于控制屏幕上的光标移动,以更新蛇和食物的位置。通过不断更新屏幕上的输出,可以模拟蛇的移动。
这个贪吃蛇游戏利用了C++的`vector` 容器的强大功能,通过动态添加和删除元素,有效地管理了蛇的移动和生长。`vector` 的灵活性使得代码更加简洁,易于理解,同时也降低了内存管理和数据结构维护的复杂性。
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