
C++结构体使用技巧及编程实践
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更新于2024-12-12
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C++是一种广泛使用的编程语言,它支持面向对象的编程范式。在C++中,结构体(STRUCT)是一种用户自定义的数据类型,允许将多个不同类型的数据项组合成一个单一的类型。尽管在功能上与类(class)类似,结构体默认情况下是公有的,并且成员变量默认是公有的,而类默认是私有的,并且成员变量默认是私有的。
知识点一:定义和使用Struct
在C++中定义一个结构体的语法如下:
```cpp
struct 结构体名称 {
类型 成员1;
类型 成员2;
// ...
};
```
创建结构体变量并初始化的语法如下:
```cpp
结构体名称 变量名;
变量名.成员1 = 值1;
变量名.成员2 = 值2;
```
或者可以直接在声明时初始化:
```cpp
结构体名称 变量名 = {值1, 值2};
```
知识点二:访问结构体成员
使用点号(.)操作符可以访问结构体的成员,例如:
```cpp
变量名.成员名
```
知识点三:传递结构体到函数
结构体可以作为参数传递给函数,可以通过值传递,也可以通过引用传递,以提高效率:
```cpp
void 函数名(结构体类型 参数名) {
// ...
}
void 函数名(结构体类型& 参数名) {
// ...
}
```
知识点四:返回结构体的函数
函数可以返回一个结构体类型的值,通常会使用结构体的实例来构造返回值:
```cpp
结构体类型 函数名() {
结构体类型 temp;
// ...
return temp;
}
```
知识点五:结构体数组
可以创建结构体类型的数组,每个数组元素都是一个结构体实例:
```cpp
结构体类型 数组名[数组大小];
```
知识点六:结构体指针
可以创建指向结构体的指针,然后使用箭头(->)操作符访问结构体成员:
```cpp
结构体类型 *指针名 = &结构体变量;
指针名->成员名
```
知识点七:匿名结构体
C++支持匿名结构体,即在声明结构体变量时不指定结构体名称:
```cpp
struct {
类型 成员1;
类型 成员2;
} 变量名;
```
知识点八:结构体中的const成员
可以在结构体中声明const成员,这些成员在结构体的任何实例中都不能被修改:
```cpp
struct 结构体名称 {
const 类型 成员名;
// ...
};
```
知识点九:结构体和类的转换
从C++11开始,可以将结构体(或类)转换为一个初始化列表。这对于创建结构体实例提供了便利:
```cpp
结构体名称 instance{值1, 值2};
```
知识点十:C++11以后的新特性对Struct的影响
C++11引入的移动语义、自动类型推导等特性同样适用于结构体,使得结构体的使用更为灵活和强大。
编程练习题:
1. 定义一个结构体,包含学生的姓名、年龄和分数,然后创建一个该结构体的数组,并用数据初始化。
2. 编写一个函数,接收上述结构体数组和数组大小作为参数,打印出每个学生的分数。
3. 利用结构体指针,修改第一个学生结构体实例的姓名。
4. 创建一个匿名结构体,包含两个浮点数表示一个二维坐标,并在main函数中创建并打印该坐标点。
5. 在一个结构体中声明一个常量成员,并尝试修改它,看编译是否通过并解释原因。
6. 将结构体转换为初始化列表,并在构造时打印所有成员的值。
7. 如果上述结构体是类,对类成员进行封装和访问控制,并说明封装后如何实现题1和题2的功能。
通过上述知识点和练习题的介绍,可以系统地了解和掌握C++中STRUCT的使用技巧。对于初学者而言,通过练习题能够加深对结构体概念的理解,并通过实践来巩固理论知识。
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