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C++结构体使用技巧及编程实践

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3KB | 更新于2024-12-12 | 172 浏览量 | 0 下载量 举报 收藏
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C++是一种广泛使用的编程语言,它支持面向对象的编程范式。在C++中,结构体(STRUCT)是一种用户自定义的数据类型,允许将多个不同类型的数据项组合成一个单一的类型。尽管在功能上与类(class)类似,结构体默认情况下是公有的,并且成员变量默认是公有的,而类默认是私有的,并且成员变量默认是私有的。 知识点一:定义和使用Struct 在C++中定义一个结构体的语法如下: ```cpp struct 结构体名称 { 类型 成员1; 类型 成员2; // ... }; ``` 创建结构体变量并初始化的语法如下: ```cpp 结构体名称 变量名; 变量名.成员1 = 值1; 变量名.成员2 = 值2; ``` 或者可以直接在声明时初始化: ```cpp 结构体名称 变量名 = {值1, 值2}; ``` 知识点二:访问结构体成员 使用点号(.)操作符可以访问结构体的成员,例如: ```cpp 变量名.成员名 ``` 知识点三:传递结构体到函数 结构体可以作为参数传递给函数,可以通过值传递,也可以通过引用传递,以提高效率: ```cpp void 函数名(结构体类型 参数名) { // ... } void 函数名(结构体类型& 参数名) { // ... } ``` 知识点四:返回结构体的函数 函数可以返回一个结构体类型的值,通常会使用结构体的实例来构造返回值: ```cpp 结构体类型 函数名() { 结构体类型 temp; // ... return temp; } ``` 知识点五:结构体数组 可以创建结构体类型的数组,每个数组元素都是一个结构体实例: ```cpp 结构体类型 数组名[数组大小]; ``` 知识点六:结构体指针 可以创建指向结构体的指针,然后使用箭头(->)操作符访问结构体成员: ```cpp 结构体类型 *指针名 = &结构体变量; 指针名->成员名 ``` 知识点七:匿名结构体 C++支持匿名结构体,即在声明结构体变量时不指定结构体名称: ```cpp struct { 类型 成员1; 类型 成员2; } 变量名; ``` 知识点八:结构体中的const成员 可以在结构体中声明const成员,这些成员在结构体的任何实例中都不能被修改: ```cpp struct 结构体名称 { const 类型 成员名; // ... }; ``` 知识点九:结构体和类的转换 从C++11开始,可以将结构体(或类)转换为一个初始化列表。这对于创建结构体实例提供了便利: ```cpp 结构体名称 instance{值1, 值2}; ``` 知识点十:C++11以后的新特性对Struct的影响 C++11引入的移动语义、自动类型推导等特性同样适用于结构体,使得结构体的使用更为灵活和强大。 编程练习题: 1. 定义一个结构体,包含学生的姓名、年龄和分数,然后创建一个该结构体的数组,并用数据初始化。 2. 编写一个函数,接收上述结构体数组和数组大小作为参数,打印出每个学生的分数。 3. 利用结构体指针,修改第一个学生结构体实例的姓名。 4. 创建一个匿名结构体,包含两个浮点数表示一个二维坐标,并在main函数中创建并打印该坐标点。 5. 在一个结构体中声明一个常量成员,并尝试修改它,看编译是否通过并解释原因。 6. 将结构体转换为初始化列表,并在构造时打印所有成员的值。 7. 如果上述结构体是类,对类成员进行封装和访问控制,并说明封装后如何实现题1和题2的功能。 通过上述知识点和练习题的介绍,可以系统地了解和掌握C++中STRUCT的使用技巧。对于初学者而言,通过练习题能够加深对结构体概念的理解,并通过实践来巩固理论知识。

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