
图书零售系统概要设计-基于WebGL的交互式设计
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更新于2024-08-08
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"图书零售系统概要设计文档"
在交互式计算机图形学中,基本设计概念和处理流程是构建高效、可扩展系统的关键部分。基于WebGL的自顶向下方法通常涉及将复杂问题分解为更小、更易管理的部分,然后逐层构建解决方案。在图书零售系统的概要设计中,这一原则同样适用。
1. 引言 (11)
- 编写目的: 该文档旨在提供图书零售系统的设计蓝图,确保所有开发和实施活动遵循一致的框架。
- 背景: 文档针对GG区Legend书店的图书管理系统,阐述了系统的基本需求和预期功能。
- 定义: 文档中可能包含特定的行业术语和技术术语的定义,以便于理解和执行。
- 参考资料: 提供了相关技术标准、规范或类似项目作为设计参考。
2. 总体设计 (5-8)
- 总体设计方案: 描述了系统的基本架构,包括模块划分、组件间的交互方式以及预期的系统性能指标。
- 各系统之间的连接示意图: 显示了各个子系统如何通过网络或其他通信方式相互连接,以实现整体功能。
- 需求规定: 列出了系统必须满足的功能和非功能需求,如性能、安全性和可用性。
- 运行环境: 描述了系统运行所需的硬件、软件平台和网络条件。
2.5 基本设计概念和处理流程 (7)
- 这一部分详细阐述了系统的核心操作流程,包括图书的入库、库存管理、销售、订单处理、发货、退货、结算等环节。
- 例如,处理流程可能包括用户通过用户接口下单,系统验证订单,更新库存,生成发货单,跟踪物流,直到最终的财务结算和记录维护。
2. 结构 (8)
- 描述了系统模块的组织结构,每个模块负责特定的功能,如用户管理、库存控制、订单处理、财务结算等。
3. 接口设计 (11-12)
- 用户接口: 设计了用户与系统交互的界面,包括浏览、搜索、购买等功能。
- 外部接口: 定义了系统与外部系统(如供应商系统、物流系统)的交互方式。
- 内部接口: 描述了系统内部模块间的通信协议和数据交换格式。
4. 系统数据结构设计 (13)
- 包含了大量的数据库表设计,用于存储各类业务数据,如书目信息、销售记录、供应商信息、客户信息等,确保数据的一致性和完整性。
这个概要设计文档为图书零售系统的开发提供了详细的指导,涵盖了系统设计的各个方面,从高层次的概念到具体的数据结构,确保系统能够满足业务需求并有效地运行。
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张_伟_杰
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