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面向对象设计:Windows反弹Socket后门程序功能详解

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889KB | 更新于2024-06-24 | 57 浏览量 | 0 下载量 举报 1 收藏
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本篇文档是一份关于计算机科学与技术专业的课程设计报告,标题为“基于反弹Socket通信的Windows系统后门实现”。设计者在面向对象程序设计课程中,针对实际工作需求开发了一款强大的Windows系统后门程序,用于管理公司内网,但仅提供了部分主要功能源代码,以供学习和测试,非恶意用途。 后门程序的核心在于提供特定用户对系统的控制权限,通常在未经授权的情况下,通过反弹Socket通信的方式,能够在远程控制目标服务器。设计者重点介绍了三个核心子程序: 1. **HVNcon.exe**:作为后门主控制程序,它集成了多种功能,包括但不限于服务安装、系统关机计划管理(通过注册表操作)、修改Explorer启动项(执行HVNADD.exe)、下载者功能、反弹命令行shell以及密码保护机制,确保即使在管理员可能进行维护的情况下,也能保持服务器的控制。 2. **HVNADD.exe**:负责在系统启动后按预设时间添加指定用户到注册表,这通常是通过与HVNcon.exe配合,利用Explorer启动项的执行时机。 3. **HVNdel.exe**:设计用于在关机时执行删除指定用户信息的任务,其功能通过HVNcon.exe中的关机计划注册表操作实现。 这份设计报告强调了反弹Socket通信后门程序的重要性,尤其是在渗透测试或安全评估的情境下,它能够作为一种潜在的攻击工具或防御手段。然而,由于程序的恶意性质,设计者明确指出仅限于测试环境,并警告读者不要将其用于非法目的,以免造成不良后果。 此外,服务启动的概念在文档中也有所提及,服务是指持续运行的程序,以支持系统其他功能,如底层应用程序。后门程序通过伪装成服务的形式,保持长期存在并等待控制指令。 整个设计过程历时三个月,体现了设计者在系统安全领域的深入理解和实践。通过这份报告,读者可以了解到如何构建此类复杂系统,同时也可以警醒他们注意系统安全防护措施的重要性。

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目 录 一、目录…………………………………………………………………1 二、题目……………………………………………………………2 三、设计任务…………………………………………………2 四、WinSocket简介及特点原理…………………………………2 五、TCP简介及特点原理………………………………………3 六、Visual C++简介………………………………………………7 七、设计方案…………………………………………………8 八、系统的原理框图和程序流程图………………………10 九、实验中的问题…………………………………………………14 十、实验结果及分析………………………………………………14 十一、课程设计的总结体会………………………………………16 十二、参考文献……………………………………………………16 利用Socket实现双机通信 一、设计任务 1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。 2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。 二、WinSocket简介及特点原理 2.1、什么是socket 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应 用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用 它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解So cket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和 输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也 是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返 回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现 的。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_D GRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Soc ket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。   最重要的是,socket 是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket 系统调用。客户随机申请一个socket (相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个so cket号;服务器拥有全局公认的 socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫 方知道的电话号码)。 socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器so cket 半相关为全局所公认非常重要。不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立 通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。 2.2、WinSocket的通信原理 WinSock是一个基于Socket模型的 API。WinSock在 Windows98,Window NT中使用。WinSock一般由两部分组成:开发组件和运行组件。开发组件是供程序员在w indows环境下开发网络应用程序使用的,它包括应用程序接口库函数、头文件和实现的 文档,其中最主要的是WINSOCK.H运行组件是以动态链接库(DlL)来实现socket接口的。 文件名为WINSOCK.DLL应用程序在执行时装入它就能实现网络通信功能 三、TCP简介及特点原理 1.什么是TCP TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能 。   在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常 需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包 交换。   应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分 割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU )的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层 。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实 体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK)
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