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C++游戏寻路工具ReCASTNavigation使用教程

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下载需积分: 10 | 92.51MB | 更新于2025-05-24 | 17 浏览量 | 3 下载量 举报 收藏
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标题和描述中提供的信息指向了一个与游戏开发相关的寻路库,而这个库已经包含了编译好的文件,允许用户直接在提供的示例程序中运行和体验。文件列表表明,这个压缩包实际上是一个开源项目的归档版本。以下是对这个主题的详细探讨: ### 开源项目:Recast & Detour **Recast & Detour** 是一款开源的导航网格生成与寻路解决方案,通常用于游戏和模拟环境。它由以下两个独立的组件构成: 1. **Recast**:负责生成用于导航的网格数据,即导航网格(NavMesh)。这个过程一般涉及对游戏世界的几何体进行处理,以创建一个适合进行路径搜索的多边形网格。 2. **Detour**:使用Recast生成的导航网格来进行实际的寻路计算,它能够计算出从起点到终点的路径,同时考虑到动态障碍物。 ### C++ 游戏寻路 C++ 由于其高性能和对底层硬件的良好控制,在游戏开发中被广泛使用,尤其是在对性能要求较高的场合。游戏寻路是游戏AI的核心部分之一,它负责让非玩家角色(NPCs)能够在游戏世界中移动,并避开障碍物。 使用像Recast & Detour这样的库可以大大简化游戏寻路问题的解决过程,因为它们提供了强大的工具集,开发者可以不必从零开始构建复杂的导航系统。例如,开发者只需要提供游戏环境的3D模型和一些参数配置,Recast & Detour就能够生成可供Detour使用的导航网格,并提供相应的寻路功能。 ### 压缩包子文件的文件名称列表 给出的文件名称 "recastnavigation-master" 指示这是一个版本控制系统的存储库的根目录,可能是GitHub。通常,在这样的根目录下,开发者会找到包含源代码、构建脚本、文档和示例应用程序的完整项目结构。因为提到了 "已编译",我们可以推断,在这个项目中还包含了一个或者多个编译好的二进制文件,这些通常位于项目的 /bin 或者 /build 目录下。 ### 实际应用 在实际应用中,开发者通常会遇到以下步骤: 1. **集成**: 将Recast & Detour库集成到游戏项目中。这可能包括添加源代码文件、包含头文件、设置项目依赖等。 2. **配置**: 配置Recast & Detour的参数,以适应特定游戏世界。例如,开发者需要指定网格的粒度大小、连接距离、斜面容差等。 3. **构建**: 使用提供的构建系统来编译项目,生成最终的游戏执行文件。 4. **测试**: 在提供的示例应用程序(recastDemo)中测试路径计算功能,确保寻路效果符合预期。 5. **优化**: 根据测试结果和项目需求调整参数或进行代码级别的优化,以提升性能和准确性。 ### 结论 这个归档文件是一个宝贵资源,尤其对那些在游戏开发中需要处理寻路问题的C++开发者来说。通过利用开源项目如Recast & Detour,他们可以节省大量的时间,并专注于游戏设计的其他方面。不过,由于这是一个已经编译好的版本,建议开发者在集成到项目中之前,还是需要查看代码以确保没有安全隐患,并且了解基本的工作原理,以备未来可能需要的维护或调整。

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C++游戏寻路工具ReCASTNavigation使用教程
(2558个子文件)
p01_shape32alpha.bmp 1.56MB
p04_shape32alpha.bmp 1.56MB
Makefile.am 321B
p11_shape24.bmp 1.17MB
p10_shape32alpha.bmp 1.56MB
SDL_android.c 87KB
sample.bmp 68KB
controllermap.bmp 160KB
p02_shape32alpha.bmp 1.56MB
icon.bmp 578B
Makefile.am 358B
p05_shape8.bmp 401KB
controllermap.bmp 160KB
SDL_render_gles2.c 78KB
p07_shape8.bmp 401KB
Package.appxmanifest 1KB
p10_shape8.bmp 401KB
p09_shape32alpha.bmp 1.56MB
icon.bmp 578B
p08_shape8.bmp 401KB
p14_shape24.bmp 1.17MB
p16_shape1.bmp 50KB
kromasky_16x16.bmp 44KB
p04_shape24.bmp 1.17MB
icon.bmp 578B
p02_shape24.bmp 1.17MB
p10_shape1.bmp 50KB
p11_shape8.bmp 401KB
p07_shape24.bmp 1.17MB
button.bmp 4KB
windows-buildbot-zipper.bat 1KB
Makefile.am 239B
SDL_test_imageBlit.c 113KB
SDL_shaders_d3d11.c 114KB
sdl2-config.1 3KB
p02_shape8.bmp 401KB
SDL_malloc.c 190KB
Package.appxmanifest 1KB
button.bmp 4KB
p08_shape32alpha.bmp 1.56MB
configure.ac 7KB
p16_shape24.bmp 1.17MB
ship.bmp 12KB
p15_shape24.bmp 1.17MB
p14_shape8.bmp 401KB
p13_shape32alpha.bmp 1.56MB
p13_shape24.bmp 1.17MB
button.bmp 4KB
testyuv.bmp 722KB
p15_shape32alpha.bmp 1.56MB
controllermap.bmp 160KB
Makefile.am 1KB
space.bmp 450KB
sample.bmp 68KB
Makefile.am 239B
Makefile.am 454B
p12_shape24.bmp 1.17MB
p04_shape1.bmp 50KB
p06_shape32alpha.bmp 1.56MB
winrtbuild.bat 345B
SDL_blit_auto.c 267KB
axis.bmp 10KB
SDL_blit_N.c 93KB
all_tiles_tilecache.bin 47KB
p03_shape8.bmp 401KB
Makefile.am 666B
SDL_video.c 111KB
p12_shape8.bmp 401KB
icon.bmp 578B
p09_shape8.bmp 401KB
stroke.bmp 3KB
p01_shape8.bmp 401KB
p06_shape24.bmp 1.17MB
sample.bmp 68KB
gradlew.bat 2KB
p13_shape8.bmp 401KB
p15_shape8.bmp 401KB
testyuv.bmp 722KB
SDL_test_imageBlitBlend.c 207KB
Makefile.am 1KB
SDL_render_d3d11.c 90KB
SDL_gamecontroller.c 67KB
p07_shape32alpha.bmp 1.56MB
trollface_32alpha.bmp 256KB
p03_shape24.bmp 1.17MB
p08_shape24.bmp 1.17MB
p06_shape8.bmp 401KB
p01_shape24.bmp 1.17MB
axis.bmp 10KB
icon.bmp 578B
p06_shape1alpha.bmp 1.56MB
axis.bmp 10KB
p10_shape24.bmp 1.17MB
trollface_24.bmp 192KB
p09_shape24.bmp 1.17MB
bootstrap 52B
p16_shape8.bmp 401KB
SDL_test_font.c 83KB
p04_shape8.bmp 401KB
p11_shape32alpha.bmp 1.56MB
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