
深入浅出设计模式中文教程
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更新于2025-06-09
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设计模式是软件工程中用于解决特定问题的一般性解决方案,它们是一种经验的结晶,代表了面向对象软件开发的最佳实践。理解并应用这些模式能够帮助开发者编写出结构清晰、可维护和可扩展的代码。设计模式通常被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面,我们详细地探讨这三个分类,以及一些具体的设计模式。
创建型模式(Creational Patterns):这类模式主要涉及对象实例化的过程,它们提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方法。
1. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
2. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
3. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
5. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
结构型模式(Structural Patterns):这类模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。
1. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
3. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
4. 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。相比创建子类,装饰器模式提供了更加灵活的扩展方式。
5. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,定义一个高层接口,使得子系统更加容易使用。
6. 享元模式(Flyweight):运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式(Behavioral Patterns):这类模式涉及算法和对象间职责的分配。
1. 责任链模式(Chain of Responsibility):通过给予多个对象处理请求的机会,从而解除请求的发送者和接收者之间的耦合。
2. 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
3. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
5. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
7. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
8. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
9. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
10. 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
11. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
通过学习这些设计模式,软件开发人员能够更好地理解如何使用面向对象原则来构建软件,增强软件的可复用性、可维护性,并且降低复杂性。设计模式不仅仅是一组预定义的解决方案,它们还是理解面向对象设计原则的桥梁,引导开发者更加专业地进行软件设计和开发工作。
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