
Unity延迟渲染贴花系统:Decalicious v1.5
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更新于2024-09-08
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"Decalicious – Deferred Decal System v1.5"
Decalicious是一个创新的延迟贴花系统,专为Unity 3D游戏开发者设计,旨在满足对高级延迟贴花效果的需求。延迟贴花允许在游戏场景中实现对颜色(albedo)、法线贴图(normals)、高光(specular)、平滑度(smoothness)和发射(emission)的修改,从而创造出丰富多样的视觉效果。由于基于延迟渲染(Deferred Rendering),该系统能够以较低的性能成本实现完整的光照和反射。
该系统的一大特点是动态变换能力。Decalicious支持动态生成、移动、旋转和缩放贴花,并通过批处理和剔除技术优化性能。用户可以选择贴花是否仅在其边界内的所有表面显示,或者限制在特定GameObject的表面上。这意味着贴花可以灵活地应用到游戏世界的各个角落,甚至地形上,为地形增添细节或消除网格与地形之间的硬边。
为了便于在Unity编辑器中快速布置贴花,Decalicious提供了一个编辑器放置工具。这个工具使得在预览阶段定位和调整贴花位置变得更加简便。此外,系统还支持无光照贴花,这种模式适用于世界标记、UI元素和各种特效,无需考虑光照影响。
值得注意的是,Decalicious依赖于Unity的延迟渲染管线,因此在不支持延迟渲染的环境下无法运行。作为一个处于积极开发和测试阶段的新系统,Decalicious的开发团队在其自家游戏中不断进行优化和验证。用户可以通过查看其路线图了解即将添加的新功能,随着更多特性的加入,产品的价格也会相应调整。
为了获取Decalicious – Deferred Decal System v1.5,你可以访问提供的链接:https://pan.baidu.com/s/1-SnkcPnQao990Tr_-VmYOg,输入提取码“x4bu”进行下载。请注意,该链接来源于百度网盘的超级会员V7的分享。
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