
Java设计模式23种实现案例详解
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更新于2025-04-21
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在探讨这个文件的内容之前,首先需要了解设计模式的概念。设计模式(Design Patterns)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。使用设计模式可以提高代码的可重用性,增加系统的灵活性和可维护性。
Java 23种设计模式通常指的是一本经典书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)中提到的23种设计模式。它们按照目的和范围可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式主要有以下几种:
1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
3. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
4. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
5. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构型模式主要包括:
1. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
3. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
4. 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
5. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更加容易使用。
6. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式主要包括:
1. 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
2. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
3. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
5. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
7. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
8. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
9. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。
10. 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
11. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
文件标题为“java23种设计模式demo”,说明该文件包含了上述23种设计模式的Java实现示例。通常,这样的演示代码会以具体的应用场景来展示每种设计模式的使用方法和效果。这样的实践对于初学者而言是极好的学习资源,因为通过实例演示,可以更直观地理解设计模式的概念和应用场景。
【压缩包子文件的文件名称列表】中的“designpatterns”表明了该压缩包内含文件的中心主题是设计模式,用户可以期待在解压后得到一个包含各种设计模式演示代码的目录结构。这些代码可能会以多个Java源文件的形式存在,每个文件都对应一种设计模式的具体实现。
对于想要学习和实践Java设计模式的开发者来说,这样的示例代码是一个宝贵的资源。它们不仅可以帮助开发者理解每个设计模式的原理,更重要的是能够学会在实际开发中如何应用这些模式来解决编程中遇到的问题。通过观察这些代码是如何组织的,开发者可以学会如何设计出更加灵活、可维护的系统。
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