
C++线程池类详解与代码实现

本文档提供了一个C++线程池类(CThreadPoolExecutor)的详细实现,适合初学者学习理解线程池概念和编程。线程池是一种多线程编程技术,通过预先创建并管理一组工作线程,可以有效地处理并发任务,避免频繁创建和销毁线程带来的性能开销。
1. **类定义**:
`CThreadPoolExecutor`类是整个实现的核心,它负责创建、管理和协调工作线程。构造函数`CThreadPoolExecutor()`初始化线程池,而析构函数`~CThreadPoolExecutor()`用于清理线程池资源。
2. **参数设置**:
`bool Init(unsigned int minThreads, unsigned int maxThreads, unsigned int maxPendingTasks)`方法用于设定线程池的基本配置。它接受最小线程数`minThreads`,最大线程数`maxThreads`,以及最大等待执行的任务数量`maxPendingTasks`,这有助于控制线程池的大小和任务队列的容量。
3. **任务提交**:
`bool Execute(Runnable* pRunnable)`方法将可运行对象(Runnable接口的实现)添加到线程池的工作队列中,当线程池中的线程可用时,这些任务会被执行。此方法允许用户异步提交任务,提高程序的并发性能。
4. **终止线程池**:
`void Terminate()`方法用于优雅地关闭线程池。它会确保所有正在执行的任务完成,然后通知线程停止。
5. **获取线程池大小**:
`unsigned int GetThreadPoolSize()`方法返回当前线程池中活动线程的数量,这对于监控和调试很有帮助。
6. **任务获取与执行**:
`Runnable* GetTask()`是一个私有方法,用于从工作队列中获取待执行的任务。当线程池中的线程执行完任务后,会调用此方法获取新的任务,形成一个循环。
7. **线程执行函数**:
`static unsigned int WINAPI StaticThreadFunc(void* arg)`是一个静态成员函数,作为线程的入口点。它接收线程参数,并在内部调用线程对象的`Run()`方法来执行任务。
8. **工作线程**:
`CWorker`是一个私有子类,继承自`CThread`,每个工作线程都是一个`CWorker`实例。它负责执行任务,并在构造时传入一个可选的初始任务(`pFirstTask`)和指向线程池的指针。
这个C++线程池实现展示了如何组织线程管理,通过维护一个工作队列和一组线程来实现高效任务调度。它提供了基本的生命周期管理功能,如初始化、终止和获取线程数量,并且支持动态调整线程数量。这对于理解和实践并发编程,特别是在处理大量短期任务时,是一个实用的工具。
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