
C#实现终端短信发送:原理与PDU模式解析

"C#开发终端式短信的原理和方法,主要涉及PDU模式,适用于短信开发初学者。"
在C#中开发终端式短信服务,主要是利用编程语言与短信猫或者GSM模块通信,实现短信的发送和接收。本文重点讨论的是基于AT指令集的PDU模式,这是目前最常见的短信编码方式,尤其对于处理包含非ASCII字符(如中文)的短信来说更为重要。
PDU(Protocol Data Unit)模式是一种十六进制编码方式,用于将短信内容转化为设备可识别的数据流。短信由多个部分组成,包括逻辑信道标识、用户数据头、短消息服务数据单元(SMS-DU)等。其中,SMS-DU是实际的短信内容,它会被7-bit、8-bit或16-bit编码,具体取决于短信的字符集。
在7-bit编码(GSM 7-bit Default Alphabet)下,一个短信最多可以携带160个字符,主要用于英文和其他基本符号。而8-bit编码(Extended ASCII)和16-bit编码(UCS-2)则用于支持更广泛的字符集,如中文、日文等。8-bit编码限制为140个字符,16-bit编码则为70个字符。
以发送"你好,Hello!"为例,首先需要知道接收方的手机号码和短信中心号。短信中心号是SIM卡所属运营商设定的,用于转发短信至目标手机。在这个例子中,接收方号码为13715342642,短信中心号为8613800755000(实际应用中可能需要转换为PDU格式的号码)。
接着,短信内容“你好,Hello!”将被16-bit编码为UCS-2,转换成一串十六进制数字:0891683108705500F011000D91683117352446F2000800124F60597DFF0C00480065006C006C006F0021。这个编码包含了短信的各个组成部分,如短信中心号长度、类型、实际号码以及短信内容。
在C#开发中,实现这个过程通常需要使用串口通信(SerialPort类)来发送AT指令,通过AT+CMGF命令切换到PDU模式,然后使用AT+CMGS命令来发送编码后的短信内容。程序还需要处理读取响应、错误处理、超时等问题,确保短信发送的可靠性。
C#开发终端式短信服务涉及对GSM通信协议的理解,尤其是AT指令集的掌握,以及对PDU编码机制的深入理解。对于初学者,可以从学习如何建立串口连接、发送AT指令以及解析响应开始,逐步熟悉整个短信发送的过程。同时,对于复杂的字符编码问题,需要了解Unicode和各种字符集转换,以便正确处理包含多种语言的短信。
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