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J2ME程序开发:创建简单用户界面指南

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下载需积分: 10 | 504KB | 更新于2025-04-09 | 155 浏览量 | 2 下载量 举报 收藏
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J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition)是Java的一个平台,专为嵌入式设备如手机、PDA等设计,它允许在有限的硬件资源上运行Java应用程序。J2ME包含一系列技术规范,其中MIDP(Mobile Information Device Profile)是为移动信息设备设计的应用程序接口集合。本篇将介绍如何使用J2ME开发一个简单的界面。 ### 1. J2ME MIDP Midlet Suite 创建 在开始编写代码前,我们需要创建一个MIDlet Suite,也就是包含一个或多个MIDlet应用程序的集合。MIDlet是运行在MIDP平台上的Java应用程序。上面给出的代码展示了如何创建一个简单的MIDlet应用程序,名为Menu。 首先,需要创建一个继承自javax.microedition.midlet.MIDlet类的Java类。在这个类中,必须重写startApp()、pauseApp()和destroyApp()这三个方法,它们分别对应MIDlet的启动、暂停和销毁状态的变化。在这个示例中,startApp()方法将当前显示设置为face类的一个实例,也就是我们的自定义界面。 ```java protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { Display.getDisplay(this).setCurrent(FACE); } ``` ### 2. J2ME 界面设计 设计界面主要涉及到两个类:Canvas和Graphics。 #### Canvas类 Canvas类提供了一个空白画布,开发者可以在上面绘制图像、文本等。face类继承自Canvas类,表示一个自定义的屏幕。face类还重写了paint()方法,这是用来绘制界面内容的关键方法。在这段代码中,我们设置了全屏模式,并定义了图像资源路径和变量来追踪用户输入的按键。 ```java public class face extends Canvas { // ... 构造函数和成员变量定义 ... protected void paint(Graphics g){ // ... 绘制背景和图像 ... } // ... 键盘事件处理 ... } ``` #### Graphics类 Graphics类提供了绘图功能,包括画布的绘制、文本和图像的渲染。在paint()方法中,我们使用Graphics对象g来设置绘制颜色、绘制矩形背景以及加载和绘制图像。 ```java protected void paint(Graphics g){ g.setColor(255,255,255); // 设置颜色为白色 g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); // 填充背景色 // 加载图像资源 try { img=Image.createImage("/pic.png"); img2=Image.createImage("/pic2.png"); } catch(IOException ex){ ex.printStackTrace(); } // 绘制图像 g.drawImage(img, 0, 0, 0); g.drawImage(img2, 75, 75, 0); } ``` #### 键盘事件处理 通过重写keyPressed()方法,可以响应用户的按键输入。在这个方法中,根据不同的按键代码执行不同的逻辑,比如移动图像的位置,并调用repaint()方法重新绘制界面。 ```java protected void keyPressed(int key){ // ... 根据按键移动图像位置 ... repaint(); // 重新绘制界面 } ``` ### 3. 知识点总结 #### 3.1 J2ME MIDlet生命周期管理 - `startApp()`:启动应用程序时调用,用于初始化和启动应用程序。 - `pauseApp()`:暂停应用程序时调用,用于暂停应用程序的执行。 - `destroyApp()`:销毁应用程序时调用,用于释放资源。 #### 3.2 Canvas和Graphics - `Canvas`:MIDP中用于自定义用户界面的类,可以处理键盘事件,可以绘制文本和图形。 - `Graphics`:Canvas中的一个对象,提供绘制方法,如`drawImage()`和`fillRect()`。 #### 3.3 图像和资源管理 - `Image.createImage()`:从资源文件中创建图像对象。 - 图像文件路径问题:在本代码示例中,图像路径使用的是绝对路径,实际开发中可能会将图片放在资源文件夹中,并通过相对路径引用。 #### 3.4 键盘事件响应 - `keyPressed()`:处理按键事件,响应用户操作。 #### 3.5 J2ME应用程序打包 J2ME应用程序被打包成MIDlet Suite,通常包含一个或多个MIDlet,还可能包含其他资源文件。打包过程通常涉及到将Java源代码编译为.class文件,并进一步打包成.jar文件,最后使用J2ME的工具将其转换成可以在移动设备上运行的格式(.jad和.jam文件)。 以上所述的知识点构成了使用J2ME创建简单界面所需的基础。通过本篇内容的介绍,可以了解到如何初始化一个MIDlet应用程序,如何使用Canvas和Graphics来设计和实现用户界面,以及如何处理用户的输入事件,并对图像资源进行管理和使用。

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