
Blender插件实现Mixamo到虚幻4 Root Motion动画转换
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更新于2024-12-07
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Root Motion是动画中的一种技术,它允许动画师通过动画直接控制角色的移动,这对于游戏开发来说是非常重要的,因为它可以增强角色的动态表现,并且可以方便地集成到物理和AI系统中。"
在深入介绍Mixamo Converter之前,让我们先了解一下涉及到的相关技术与工具:
1. Blender:Blender是一款开源的3D建模和动画软件,广泛应用于动画制作、游戏开发、视频编辑等领域。它支持从建模、动画、模拟、渲染、合成到运动跟踪的完整3D制作流程。Blender的Python API使得用户能够通过编写脚本或安装插件来扩展其功能。
2. Mixamo:Mixamo是一个在线服务,允许用户上传自定义的3D角色模型,并通过其提供的自动骨骼绑定与动画库来为模型快速制作动画,极大地降低了3D动画制作的门槛。
3. 虚幻引擎4(Unreal Engine 4):这是由Epic Games开发的一款强大的游戏引擎,广泛应用于商业级游戏的开发。它具有非常强大的图形渲染能力,并且支持非常复杂的物理和动画系统,其中包括了对Root Motion的支持。
4. Root Motion:在动画中,Root Motion指的是动画中的“根”位置和旋转动画数据,这些数据通常用于控制角色的移动。在虚幻引擎4中,Root Motion可以被用来驱动角色的运动,这使得动画师可以精确控制角色的移动路径和速度。
现在让我们来看一下Mixamo Converter插件的具体功能和使用方法:
- 插件可以将从Mixamo导入的单个FBX或Collada格式的动画文件转换为适合在虚幻引擎4中使用的带有Root Motion的格式。
- 它还可以批量处理文件夹中的所有FBX和Collada文件,将它们转换到新的位置。
- 另外,该插件还提供了一个重要的功能,即重命名骨骼,使其与虚幻引擎4中的人体模型的骨骼相匹配,这是为了让转换后的动画能与虚幻引擎4更好地集成。
插件的安装过程:
1. 用户首先需要下载Blender软件。
2. 接着需要下载Mixamo Converter的ZIP格式压缩包,无需解压缩。
3. 打开Blender,进入到编辑模式下的首选项界面。
4. 选择附件安装方式,并找到你下载的ZIP文件,点击“从文件安装”。
5. 插件安装完成后,可以在首选项中搜索到mixamo并启用它。
使用Mixamo Converter插件的步骤如下:
1. 在Blender的3D视图区域,可以通过点击或使用3D视图右侧的小箭头并按N键来打开UI。
2. 插件的UI界面将提供必要的选项和工具来执行转换过程,包括选择输入文件夹、设置输出位置以及调整重命名骨骼等选项。
总结一下,Mixamo Converter插件是Blender用户和游戏开发者的强大工具,它简化了将Mixamo动画导入虚幻引擎4的过程,通过自动化的Root Motion处理,让用户能够更快速地开发出高质量的游戏动画。不过需要注意的是,使用该插件需要对Blender和虚幻引擎4有一定的了解,并且确保使用的是支持插件版本的Blender软件(2.80或更高版本)。对于Blender 2.78+用户,则需要使用转换器的blender27分支。
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