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《Thinking in Java》习题解答手册

下载需积分: 9 | 330KB | 更新于2025-06-07 | 125 浏览量 | 4 下载量 举报 收藏
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由于提供的文件信息较为简单,并未给出具体内容,故无法针对具体练习题目提供答案分析。不过,我们可以从《thinking in java》这本书本身以及编程练习的价值这两个角度进行深入分析。 ### 关于《thinking in java》这本书 《thinking in java》是由Bruce Eckel撰写的一本非常有影响力的Java编程书籍。该书内容详实、结构清晰,通过许多实例来阐述Java编程的各个方面,不仅适合初学者入门,也对有一定基础的程序员提供了深入理解Java的机会。在编程社区中,这本书经常被推荐为学习Java的优秀教材之一。 ### 编程练习的价值 编程练习对于学习任何一门编程语言都是非常重要的环节,它能够帮助读者巩固理论知识,提高编程技能。通过动手实践,学习者能够更好地理解概念,并在解决问题的过程中培养逻辑思维能力和创新意识。《thinking in java》中的编程练习正是遵循这一原则,设计了各种难度的题目,旨在使读者在实践中不断进步。 ### 《thinking in java》练习答案的知识点 虽然无法针对具体的练习题提供答案,但以下是一些可能在《thinking in java》练习中出现的知识点概述: 1. **Java基础语法**:变量声明、数据类型、运算符、控制流程(条件语句、循环语句)、数组和字符串操作等。 2. **面向对象编程(OOP)**:类与对象、继承、多态、封装、抽象类与接口、内部类、枚举、注解等。 3. **异常处理**:try-catch-finally结构、自定义异常、异常链、断言等。 4. **集合框架**:List、Set、Map等接口及其实现类、迭代器、比较器等。 5. **泛型**:泛型类、接口、方法的定义和使用,类型擦除等概念。 6. **输入/输出(I/O)**:文件I/O、流的使用,包括输入流(InputStream/Reader)和输出流(OutputStream/Writer)等。 7. **多线程**:线程的创建和控制、同步机制、线程池、并发工具类等。 8. **网络编程**:套接字(Socket)编程、URL处理、网络I/O、网络服务端和客户端开发。 9. **数据结构与算法**:Java集合框架之外的数据结构实现,比如链表、二叉树、图、排序和搜索算法等。 10. **Java新特性**:Java 5及之后版本的新特性,例如泛型、注解、自动装箱、枚举、可变参数、静态导入等。 通过练习《thinking in java》中的题目,学习者可以全面掌握Java编程语言的核心概念,进而在实际开发中更加得心应手。解答练习题时,需要注意代码的规范性和清晰性,保证逻辑正确,并且尝试不同的解决方法来提升解题能力和理解的深度。 ### 总结 《thinking in java》作为一本经典的Java教材,其练习题目覆盖了Java编程的各个方面。通过完成这些练习题并对照答案,学习者可以显著提升自己的编程水平。同时,熟练使用Java集合框架、多线程编程、异常处理等高级特性,对于成为一名合格的Java开发人员至关重要。不过,值得一提的是,虽然参考答案可以提供思路和方法,但过分依赖答案而不亲自尝试解决,可能会限制个人的思考和解决问题的能力。因此,合理利用答案,积极参与思考与实践,才能最大化地吸收书中的知识,成为一名出色的Java程序员。

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写在前面的话 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和接口 1.7 对象的创建和存在时间 1.7.1 集合与继承器 1.7.2 单根结构 1.7.3 集合库与方便使用集合 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? 1.8 违例控制:解决错误 1.9 多线程 1.10 永久性 1.11 Java和因特网 1.11.1 什么是Web? 1.11.2 客户端编程 1.11.3 服务器端编程 1.11.4 一个独立的领域:应用程序 1.12 分析和设计 1.12.1 不要迷失 1.12.2 阶段0:拟出一个计划 1.12.3 阶段1:要制作什么? 1.12.4 阶段2:开始构建? 1.12.5 阶段3:正式创建 1.12.6 阶段4:校订 1.12.7 计划的回报 1.13 Java还是C++? 第2章 一切都是对象 2.1 用句柄操纵对象 2.2 必须创建所有对象 2.2.1 保存在什么地方 2.2.2 特殊情况:主类型 2.2.3 Java中的数组 2.3 绝对不要清除对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 新建数据类型:类 2.4.1 字段和方法 2.5 方法、自变量和返回值 2.5.1 自变量列表 2.6 构建Java程序 2.6.1 名字的可见性 2.6.2 使用其他组件 2.6.3 static关键字 2.7 我们的第一个Java程序 2.8 注释和嵌入文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 具体语法 2.8.3 嵌入 2.8.4 @see:引用其他类 2.8.5 类文档标记 2.8.6 变量文档标记 2.8.7 方法文档标记 2.8.8 文档示例 2.9 编码样式 2.10 总结 2.11 练习 第3章 控制程序流程 3.1 使用Java运算符 3.1.1 优先级 3.1.2 赋值 3.1.3 算术运算符 3.1.4 自动递增和递减 3.1.5 关系运算符 3.1.6 逻辑运算符 3.1.7 按位运算符 3.1.8 移位运算符 3.1.9 三元if-else运算符 3.1.10 逗号运算符 3.1.11 字串运算符 3.1.12 运算符常规操作规则 3.1.13 造型运算符 3.1.14 Java没有“sizeof” 3.1.15 复习计算顺序 3.1.16 运算符总结 3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.3 反复 3.2.6 中断和继续 3.2.7 切换 3.3 总结 3.4 练习 第4章 初始化和清除 4.1 由构建器保证初始化 4.2 方法过载 4.2.1 区分过载方法 4.2.2 主类型的过载 4.2.3 返回值过载 4.2.4 默认构建器 4.2.5 this关键字 4.3 清除:收尾和垃圾收集 4.3.1 finalize()用途何在 4.3.2 必须执行清除 4.4 成员初始化 4.4.1 规定初始化 4.4.2 构建器初始化 4.5 数组初始化 4.5.1 多维数组 4.6 总结 4.7 练习 第5章 隐藏实施过程 5.1 包:库单元 5.1.1 创建独一无二的包名 5.1.2 自定义工具库 5.1.3 利用导入改变行为 5.1.4 包的停用 5.2 Java访问指示符 5.2.1 “友好的” 5.2.2 public:接口访问 5.2.3 private:不能接触 5.2.4 protected:“友好的一种” 5.3 接口与实现 5.4 类访问 5.5 总结 5.6 练习 第6章 类再生 6.1 合成的语法 6.2 继承的语法 6.2.1 初始化基础类 6.3 合成与继承的结合 6.3.1 确保正确的清除 6.3.2 名字的隐藏 6.4 到底选择合成还是继承 6.6 递增开发 6.7 上溯造型 6.7.1 何谓“上溯造型”? 6.8 final关键字 6.8.1 final数据 6.8.2 final方法 6.8.3 final类 6.8.4 final的注意事项 6.9 初始化和类装载 6.9.1 继承初始化 6.10 总结 6.11 练习 第7章 多形性 7.1 上溯造型 7.1.1 为什么要上溯造型 7.2 深入理解 7.2.1 方法调用的绑定 7.2.2 产生正确的行为 7.2.3 扩展性 7.3 覆盖与过载 7.4 抽象类和
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