
深入解析HashMap与HashTable的区别及源码
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更新于2025-04-27
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在Java编程语言中,HashMap与HashTable是两个用于存储键值对(key-value pair)的集合类,它们都是基于散列表(哈希表)的Map接口的实现。尽管二者功能相似,但它们之间存在一些本质的区别。本文将深入分析二者之间的差异,并通过源码进行说明。
### 1. 同步性
最显著的区别之一在于线程安全性的不同。HashTable是同步的,它适用于多线程环境,而HashMap则是非同步的,它不是线程安全的。在多线程环境下,如果多个线程同时访问一个公共的HashMap实例而没有任何同步措施,可能会导致数据不一致的问题。而HashTable通过内部方法进行了同步处理,任何时刻只有一个线程能够修改表。
### 2. Null键和Null值
在HashMap中,可以有最多一个键为Null,以及最多一个值为Null。而在HashTable中,键和值都不允许为Null。尝试插入Null键或值会抛出NullPointerException异常。
### 3. 性能
由于HashTable是一个同步的容器,所以它在多线程环境下有更好的性能表现,因为其对操作进行了同步。然而在单线程环境下,由于没有同步开销,HashMap通常会比HashTable有稍好的性能,尤其是在进行put和get操作时。
### 4. 继承的结构
HashMap继承自AbstractMap类,而HashTable继承自Dictionary类。从设计上看,HashMap更为现代,它提供了对Map接口的更佳实现。而HashTable的许多方法都是直接从Dictionary类继承而来的。
### 5. 容量和扩容
HashMap允许通过构造函数设置初始容量和负载因子。而HashTable只允许设置初始容量,它的负载因子是固定的0.75。此外,HashMap的扩容机制是通过rehashing实现的,它将创建一个新的bucket数组,并重新分配原有元素到新的bucket中,这个过程涉及较多的计算开销。而HashTable同样在扩容时需要进行rehashing,但其算法和HashMap不同。
### 源码分析
#### HashMap.java
我们来看HashMap的部分源码片段:
```java
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V> {
// 默认初始容量为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 默认负载因子为0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// Entry是HashMap中的内部类,用于存储键值对
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
}
transient Entry[] table;
...
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
...
}
```
从上面的源码中,我们可以看到HashMap的一些内部实现,包括使用Entry数组存储键值对,以及在put方法中通过hash算法计算键的散列值并定位到数组的具体位置。
#### HashTable.java
HashTable的部分源码如下:
```java
public class HashTable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V> {
private transient Entry<K,V>[] table;
private transient int count;
private int threshold;
private float loadFactor;
private static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
...
}
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
V old = e.value;
e.value = value;
return old;
}
}
modCount++;
if (count >= threshold) {
rehash();
tab = table;
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
Entry<K,V> e = tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
return null;
}
...
}
```
我们可以看到,HashTable的put方法被synchronized修饰,保证了线程安全。同样,它使用Entry数组来存储数据,并在插入时检查是否已经有相同键的元素存在。
### 总结
从上述分析可知,尽管HashMap和HashTable都实现了Map接口,提供了类似的存储和访问机制,但它们在设计时的侧重点不同。HashMap提供了更高的灵活性和效率,适合单线程环境或对同步要求不高的多线程环境。而HashTable则提供线程安全的保证,在需要同步访问的多线程环境中表现更佳。程序员在选择使用哪个集合类时,应根据实际的应用场景和性能要求来进行合理的选择。
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资源评论

色空空色
2025.06.04
源码分析详尽,适合想要深入了解Java集合框架的读者。

实在想不出来了
2025.04.24
对于开发者来说,了解这两个集合的区别非常有帮助。

余青葭
2025.03.27
HashMap与HashTable在实现上有所不同,本文进行了深入源码分析,值得一看。

Mrs.Wong
2025.02.27
文末提供了参考资料链接,方便读者进一步探索和学习。👍

优游的鱼
2025.01.16
详细对比了HashMap与HashTable的源码,帮助理解两者的差异。🎊

weixin_38669628
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