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Unity3d插件Mega-Fiers3.49功能详解

下载需积分: 5 | 31.3MB | 更新于2025-01-25 | 24 浏览量 | 29 下载量 举报 收藏
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根据提供的文件信息,以下是关于“Mega-Fiers3.49.zip”这一Unity插件的详细知识点。 ### 标题知识点 **Mega-Fiers3.49.zip** - **文件性质**:zip是一种压缩文件格式,通常用于文件压缩和打包,减少文件大小并便于文件传输。 - **版本标识**:3.49指示了该插件的版本号,一般来说,版本号能够反映出插件的更新历史、新增功能和改进内容。 - **软件类别**:从文件名可以判断,这是一个软件包,具体到Unity游戏开发环境中,它很可能是一个用于实现特定功能的Unity插件。 ### 描述知识点 **Unity插件Mega-Fiers3.49** - **Unity环境**:Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,广泛用于2D和3D游戏的开发。了解该插件必须在Unity环境中运行。 - **插件功能**:Mega-Fiers很可能是一个专注于游戏美术和动画的插件,用于在Unity项目中添加高级的模型制作和变形工具。 - **专业术语解释**:“Mega”可能意味着该插件拥有大量、强大的功能或是一个品牌名称;“Fiers”可能与“features”(功能)有关联。 ### 标签知识点 **Unity3d,插件,unity** - **Unity3d**:表明该插件是针对Unity3D引擎开发的。Unity3D是Unity公司开发的一个集成游戏开发工具,支持多平台,提供了一套游戏开发流程和环境。 - **插件**:指明了文件的类型,即它是一个扩展Unity3D功能的附加软件包。 - **unity**:这个标签可能是为了强调该插件只适用于Unity环境。在搜索、分类或说明插件时,该标签有助于快速区分适用于Unity的工具和其他类型的游戏开发工具。 ### 压缩包子文件的文件名称列表 **Mega-Fiers3.49.unitypackage** - **文件格式说明**:.unitypackage是Unity引擎用来封装和导出项目资源的文件格式,包括脚本、模型、材质、场景等。 - **文件内容**:可以推断,这个文件中包含了Mega-Fiers插件的所有相关文件,用户导入该文件后,即可在Unity编辑器中使用Mega-Fiers提供的各项功能。 - **使用方式**:用户需要在Unity编辑器中通过“Assets”菜单下的“Import Package”功能导入该文件,之后Mega-Fiers3.49插件就集成到项目中了。 ### 综合知识点 - **插件集成**:在Unity中安装Mega-Fiers插件后,开发者可以利用该插件提供的各种工具和功能,增强游戏模型的可塑性,例如利用高级网格变形和网格雕刻功能。 - **适用场景**:根据Mega-Fiers这一名称和Unity3D插件这一特性,该插件可能适用于制作需要复杂动画和模型调整的游戏,如角色自定义系统、动画控制或者游戏内的环境动态变化。 - **更新维护**:对于3.49这样的版本号,表明该插件经历了一段时间的开发和多次更新。用户可以通过查看插件的发行说明或更新日志,了解该版本新增了哪些功能或解决了哪些问题。 - **社区和文档**:由于是专业Unity插件,Mega-Fiers可能拥有对应的用户社区、教程、API文档等资源,便于开发者学习和解决使用过程中遇到的问题。 以上知识点介绍了标题、描述、标签以及文件名列表中所涵盖的信息,并将其扩展到Unity3D插件的使用和应用层面。对于想要深入了解或开始使用Mega-Fiers插件的Unity开发者,这些知识点能够提供必要的背景知识和使用指引。

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这是Unity 2019以后非常受欢迎的MegaFiers资产的全新版本。它具有完全重写核心系统的功能,以利用Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5至40倍。 MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 新功能包括: 组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可以加速40倍 所有全新的使用Burst的法线计算系统 自动禁用修饰符以提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 复制对象就可以了 完整的动画窗口支持 完全还原系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder对象一起使用 适用于AR和VR 改进的添加/删除/编辑修饰符的工作流程 全新的演示场景包含MegaLiner火箭飞船 包含的修饰符 吸引者贝塞尔 弯曲 气泡 凸 碰撞变形 符合 符合多 弄皱 曲线变形 曲线造型 曲线雕刻层 圆柱化 可变形 置换 位移限制 取代RT 取代网路摄影机 动态纹波 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 精灵的2D FFD修改器 地球 变形 驼峰 熔化 噪音 翻页 画 路径变形 枢轴调整 点缓存 推 径向偏斜 放松 波纹 卷起 绳变形 橡胶 规模 选择修饰符 简单测试 窦曲线 球形化 挤 拉紧 锥度 树弯曲 捻 紫外线改性剂 顶点动画 垂直噪声 扭曲(大多数修改器的扭曲版本) 海浪 挥手 世界路径变形 随附空间扭曲 弯曲 气泡 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 地球 驼峰 熔化 噪音 波纹 窦曲线 斯库 球形化 挤 拉紧 锥度 捻 海浪 挥手 Zstretch 其他功能包括 MegaShapes Lite,完整的贝塞尔曲线样条和网格划分系统 KML,SVG,OSM样条导入 Maya,Max和Blender的自定义样条线导出器 动画样条线 样条线到网格选项 将对象附加到变形网格系统 包裹网眼,非常适合衣物 动画书 纸卷轴系统 贝塞尔曲线图像变形 样条路径跟随系统 动态软管系统 履带车辆系统 火车追踪系统 导出到OBJ文件 将刚体约束到样条路径 包括沿路径行驶的RigidBody汽车的示例 角色控制器遵循样条线示例 样条API