
Golang编程基础:常量与变量详解
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更新于2024-08-31
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详解Golang编程中的常量与变量
在Go语言中,常量和变量是两个基本概念,理解它们对于Go语言的入门学习至关重要。在本文中,我们将详细介绍Go语言中的常量和变量,并对其进行分类和解释。
一、常量
在Go语言中,常量是指该程序可能无法在其执行期间改变的固定值。这些固定值也被称为文字。常量可以是任何基本数据类型,如整型常量、浮点常量、字符常量或字符串文字。常量是一样,只是它们的值不能自己定义后进行修改常规变量处理。
1. 整型常量
整型常量可以是十进制、八进制或十六进制常数。前缀指定基或基数:0x或0X的十六进制,0表示八进制,并没有为十进制。一个整数文字也可以有一个后缀为U和L的组合,分别为无符号和长整型。后缀可以是大写或小写,并且可以以任意顺序。
例如:
```
212 /* Legal */
215u /* Legal */
0xFeeL /* Legal */
078 /* Illegal: 8 is not an octal digit */
032UU /* Illegal: cannot repeat a suffix */
```
2. 浮点文本(常量)
浮点字面具有一个整数部分,一个小数点,一个小数部分,和一个指数部分。你可以表示十进制形式或指数形式浮点文字。同时采用十进制形式表示,则必须包括小数点,指数,或两者并用而指数形式表示,则必须包括整数部分,小数部分,或者两者兼而有之。有符号的指数,通过e或E表示
例如:
```
3.14159 /* Legal */
314159E-5L /* Legal */
510E /* Illegal: incomplete exponent */
210f /* Illegal: no decimal or exponent */
.e55 /* Illegal: missing integer or fraction */
```
3. 转义序列
有一些字符在Go中,前面有一个反斜杠他们将有特殊的含义,它们被用来表示类似的换行符(\n)或制表符(\t)。在这里,有一些这样的转义序列代码的列表:
例如:
```
\n /* newline */
\t /* tab */
```
二、变量
在Go语言中,变量是可以变化的存储单元,可以存储整型、浮点型、字符串、布尔型、数组、结构体、接口、map、channel等类型的值。变量可以通过赋值语句进行初始化和修改。
Go语言中的变量可以是全局变量或局部变量,全局变量可以在整个程序中访问,而局部变量只能在其声明的作用域中访问。
变量的声明可以使用var关键字,例如:
```
var x int = 10
```
变量也可以使用短变量声明,例如:
```
x := 10
```
三、结论
在本文中,我们详细介绍了Go语言中的常量和变量,包括整型常量、浮点常量、字符常量、字符串文字等。同时,我们也对变量的声明和使用进行了说明。理解常量和变量是Go语言入门学习的基础知识,为后续学习Go语言奠定了基础。
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