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跳一跳得分计算与小球碰撞问题解析

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下载需积分: 5 | 217KB | 更新于2024-07-14 | 195 浏览量 | 2 下载量 举报 2 收藏
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"该资源包含了两道CCF竞赛的编程真题,主要涉及C/C++编程语言。第一道题目是关于'跳一跳'游戏得分的计算,第二道题目涉及小球在线段上的动态移动和碰撞模拟。" 第一题:跳一跳游戏得分计算 在该题中,我们需要根据玩家在简化版的"跳一跳"游戏中的跳跃情况来计算得分。游戏规则如下: 1. 每次跳跃,如果玩家落在方块上但未落在中心,得分加1。 2. 如果玩家落在方块中心,且上一次得分是1分或者这是游戏的首次跳跃,则本次得分加2。 3. 若连续跳到方块中心,得分将按照2, 4, 6, 8...的模式递增。 给定的输入是一串由1、2、0组成的数字,其中1表示跳到方块但未在中心,2表示跳到中心,0表示游戏结束。我们的任务是读取这些输入,按照规则计算得分,并输出结果。 提供的代码示例使用了C++编写,通过`scanf`函数读取输入,然后使用循环处理每个跳跃,维护变量`sum`来累计得分,以及变量`plus`来跟踪连续跳到中心的得分倍数。当遇到1时,重置`plus`为0,遇到2时,根据`plus`更新得分`sum`,然后增加`plus`的值。最后输出`sum`作为游戏得分。 第二题:小球动态移动与碰撞 这道题描述了一个物理模型,线段上有一些小球,它们初始在偶数坐标,速度为1单位/秒,向右移动。当小球达到端点时,它们会立即反向移动。如果两个小球相撞,它们会交换方向继续移动。题目保证不会有三个小球同时相撞,碰撞和端点到达都发生在整数时刻。 输入包括三个整数:小球的数量`n`,线段的长度`L`,和时间`t`。我们需要计算`t`秒后每个小球的位置。由于初始和线段长度的特性,我们可以确保碰撞和端点到达都是确定的,且碰撞位置为整数。 解决此类问题通常需要编写一个循环,模拟每个小球在每一时刻的状态,包括移动和可能的碰撞。每次迭代,我们都需要检查每个小球是否到达端点或与其他小球相撞,并根据规则更新它们的位置。 两道题目都要求对输入数据进行处理并进行逻辑判断,体现了C/C++程序设计的基本能力,同时也涉及了动态模拟和状态跟踪的编程技巧。

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