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图书管理系统:面向对象设计与功能实现

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1.09MB | 更新于2024-07-15 | 29 浏览量 | 0 下载量 举报 收藏
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本篇文档是关于图书管理系统的面向对象技术大作业,它主要围绕C语言编程实现一个功能丰富的图书管理系统。系统设计目标包括图书信息的录入、浏览、查询、排序、删除与修改,以及借阅功能。以下是详细的知识点解析: 1. 需求分析: 该系统旨在解决实际生活中的图书管理需求,通过C语言编程实现,构建一个用户友好的界面。它要求具备基本的操作功能,如查询所有图书信息(包括编号、书名、出版社、作者和价格)、查找特定图书信息、修改图书信息、删除图书、借书操作以及退出系统。 2. 系统主要功能: - 查询所有图书信息:通过遍历数据库或文件,将所有图书的详细信息展示给用户。 - 查找图书信息:用户输入图书编号,系统根据编号搜索并显示相应的信息。 - 修改图书信息:允许用户修改指定图书的信息,先验证图书是否存在。 - 删除图书信息:确认用户是否真的要删除,确保操作准确性。 - 借书功能:检查图书可用性,并处理借阅逻辑,更新借阅记录。 - 退出系统:程序回到初始界面,结束当前会话。 3. 流程设计: 作业以编译和运行开始,通过控制流程图展示了用户交互过程,包括主函数调用不同的子函数来执行各项操作,利用switch和break语句实现多分支决策。 4. 数据结构设计: 主函数中设计了一个全局的`structlist`结构体,用于存储图书信息,包括图书编号、书名、作者、出版社和价格。这个结构体在主程序中定义,能够被多个函数共享。主函数通过`fscanf`语句从文件中读取数据填充到结构体中,以便后续在子函数中操作。子函数如`search_allinformation`被用来实现查询所有图书信息的功能。 通过这些设计,学生将深入理解面向对象编程中的类和对象概念,以及如何运用数据结构和算法来组织和管理信息。同时,他们还能锻炼到文件操作、错误处理和用户界面设计等实际编程技能。这是一份全面且实用的编程作业,对于巩固理论知识和提升实际操作能力具有重要意义。

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