
C语言实现的黑白棋游戏
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更新于2024-09-13
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"黑白棋vS版是一款使用C语言编写的黑白棋游戏,具有一定的棋力,适合编程爱好者参考学习。程序中包含了棋盘状态、分数计算、移动评估等多个核心功能的实现。"
在这款黑白棋游戏中,代码使用了二维字符数组`aha`和`hei`来表示棋盘上黑白棋子的状态,其中`aha`存储当前棋局,`hei`可能用于存储历史棋局或对手的棋局状态。数组`site_discs`用来记录棋盘上每个位置的棋子类型,而`site_score`则存储每个位置的分数,用于评估棋局的优劣。此外,还有`white_internal`和`black_internal`两个数组用于计算棋局中的内部价值(即被包围的棋子数量),`black_eat_num`和`white_eat_num`记录已被吃掉的棋子数,`white_mobility`衡量白棋的活动空间,最后`score`数组用于计算总分数。
在`init`函数中,对这些数组进行了初始化,所有数组元素设置为默认值。棋盘边角位置的分数较高,中心位置分数较低,这符合黑白棋的策略特点,中心棋子更容易形成包围,边角棋子相对安全。初始化后,棋盘上的每个位置都有一个基础分数,便于后续计算。
程序的其他部分可能包含黑白棋的规则判断、合法移动检查、翻转棋子的逻辑以及AI算法等。这些内容没有在提供的代码片段中显示,但可以推测,游戏的核心逻辑如玩家输入处理、棋盘状态更新、胜负判断等,都会在其他函数中实现。C语言的简洁性和通用性使得它成为编写这种逻辑游戏的理想选择,同时,由于没有看到完整的代码,AI的复杂度无法评估,可能是简单的启发式搜索,也可能是更复杂的算法如Minimax或Alpha-Beta剪枝。
这个黑白棋项目为C语言的学习者提供了一个实践平台,通过阅读和理解这个游戏的源代码,可以深入理解C语言的基本语法和结构,同时也能了解到游戏开发中的基本逻辑和策略评估方法。对于想要提升C语言编程技能或者对AI算法感兴趣的开发者来说,这是一个不错的学习资源。
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