
Invalidate与WM_PAINT详解:重绘机制解析

"这篇文章主要介绍了Invalidate函数以及与之相关的WM_PAINT消息在Windows编程中的应用,特别是关于它们如何影响窗口的重绘流程。"
在Windows编程中,`InvalidateRect`函数和`WM_PAINT`消息是更新窗口显示的重要组成部分。`InvalidateRect`函数用于标记一个窗口的特定区域为无效,这意味着该区域需要重新绘制。当这个函数被调用时,并不会立即触发重绘,而是将重绘请求放入消息队列中,等待下次处理`WM_PAINT`消息时进行。
参数`TRUE`在`InvalidateRect`中表示在实际重绘之前,系统会先用背景色填充指定区域。默认的背景色是白色,但可以通过设置`BRUSH`来改变。对于MFC框架,调用`Invalidate()`后,会依次触发`OnPaint()`、`OnPrepareDC()`和`OnDraw()`这三个函数,用于处理重绘逻辑,但仅限于在这些函数内部的绘图操作会被刷新。
值得注意的是,`Invalidate`函数只是将`WM_PAINT`消息放入消息队列,真正的重绘工作是在消息被处理时才进行。这意味着在`Invalidate`调用后的其他代码会先执行,直到消息循环有机会处理`WM_PAINT`消息。因此,无论`Invalidate`在代码中的位置如何,它都会在当前函数返回并进入消息循环后才会触发重绘。
`InvalidateRect(hWnd, &rect, TRUE)`这个调用不仅会触发`WM_PAINT`消息,还会发送`WM_ERASEBKGND`消息,使得背景也能被重绘。这有助于避免因局部区域的改变而引起整个客户区域的重绘,从而减少闪烁现象。`rect`参数定义了需要重绘的具体区域。
另一方面,`UpdateWindow`函数直接发送一个`WM_PAINT`消息到指定窗口,而不是像`InvalidateRect`那样将其放入消息队列。它首先通过`GetUpdateRect(hWnd, NULL, TRUE)`检查是否有需要重绘的区域,如果有,则立即发送`WM_PAINT`消息,不经过消息队列。这意味着`UpdateWindow`可以实现即时刷新,而且当整个客户区有效时,不会直接调用窗口过程,从而提高了效率。
`Invalidate`和`InvalidateRect`用于标记窗口需要重绘的部分,而`WM_PAINT`消息则负责实际的重绘操作。`UpdateWindow`则是用来确保立即执行重绘的函数,它在某些情况下比`Invalidate`更直接有效。理解这些机制对于编写高效且用户友好的Windows应用程序至关重要。
相关推荐










barte5156
- 粉丝: 2
最新资源
- C#入门经典:第三版深度学习指南
- 批量剪辑MP3与音频处理工具使用指南
- 一键优化:绿色版维护人员工具集锦
- 全面了解OpenGL:入门教程精讲
- 高频电子线路课程PPT答案合集
- ASP.NET+SQLServer2000开发网络投票系统详解
- UCenter_Home交友系统1.5RC2_SC_GBK版本发布
- 一看即懂的数据结构精华课件
- 诺基亚5300手机管理神器PC套件下载指南
- 自制俄罗斯方块程序:开源分享与体验
- JS文字导航实现及广告代码演示
- 深入解析Overlay组播技术及其应用
- 钟竞锋团队开发的民航售票系统深度解析
- 获取Tribon M3种子文件与完整模块授权
- JSP+JavaBean留言本:初学者的最佳实践
- VC实现键盘钩子程序的源代码解析
- ASP.NET2.0数据库项目案例导航全解
- JAVA聊天程序:简单实现与UDP技术的结合
- 实现用户名验证的AJAX与DWR技术案例
- Java全文搜索引擎库Lucene 2.4.0版本发布
- 经典OpenGL入门教程:基础图形编程指南
- InstDrv V1.3:简化驱动加载的界面式工具
- C#2005界面编程:常用控件技巧及原码分享
- TaskMenu3.0:简易版Windows资源管理器左侧菜单