
JAVA小画板:初学者实践项目,涵盖鼠标事件与图形绘制
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更新于2024-07-03
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JAVA小画板是一个基于Java编程的应用程序,它是在2004年作者接触并深入了解Java期间完成的一个较为完整的作品。该程序展示了Java在图形用户界面(GUI)开发中的应用,涵盖了多个关键知识点:
1. **Java基础知识**:程序导入了Java的必要库,如`java.applet`、`java.awt`、`java.awt.event`等,这表明它是基于Applet技术开发的,因为Applet是早期Java平台上的可执行组件,可以在浏览器中运行。
2. **类与对象**:定义了一个名为`Point`的类,实现了`Serializable`接口,用于表示画布上的点,包括坐标(x, y)、颜色(col)、当前工具(tool)以及边框宽度(boarder)。这个类展示了面向对象编程的封装和继承特性。
3. **图形绘制**:`paintboard`类继承自`JFrame`,并实现了多个监听器接口,如`ActionListener`、`MouseMotionListener`、`MouseListener`和`ItemListener`,这表明它具备响应用户输入的能力,如鼠标操作、动作事件等。通过`Graphics`对象和`BasicStroke`类,可以实现画笔、橡皮擦和形状绘制的功能,比如直线、圆形和矩形。
4. **绘图工具切换**:`int toolFlag`变量用来标记当前使用的工具,根据不同的工具ID(0-5分别对应画笔、橡皮、清除、直线、圆和矩形)来决定如何绘制。这展示了程序的灵活性和扩展性。
5. **颜色和线宽管理**:`Color c`用于设置画笔颜色,`BasicStroke`则负责线宽的设置,这体现了Java在图形渲染方面的细节控制。
6. **文件操作**:`FileInputStream`和`FileOutputStream`用于文件的读取和保存,而`ObjectInputStream`和`ObjectOutputStream`用于序列化和反序列化数据,使得程序能够保存用户的画作,体现了数据持久化的概念。
7. **数据结构**:`Vector paintInfo`用来存储绘制过程中产生的点信息,通过`n`变量记录点的数量,这些数据结构有助于维护画布的状态。
8. **输入/输出流的处理**:`picIn`和`picOut`变量分别代表输入和输出的文件流,这为文件操作提供了基础,允许用户在画板上绘制的内容被保存或加载。
JAVA小画板是一个综合运用了Java基本语法、面向对象编程、图形用户界面、文件操作以及数据序列化的应用程序,不仅展示了Java语言的多方面特性,也适合初学者学习和理解Applet开发流程及核心概念。
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