
Unity Skele插件:提升角色动画制作效率

标题:“Unity Skele: Character Animation Tools 1.96p2 - 角色动作调整插件”所涉及的知识点:
1. Unity版本要求:此插件要求Unity版本为5.3.0或更高版本,以确保兼容性和稳定性。
2. Unity编辑器内骨骼动画和顶点动画制作:通过此插件,开发者可以直接在Unity编辑器内部制作或修改角色动画,节省了在不同软件之间切换以及导入/导出/拆分动画的时间和精力。
3. 新在线手册:插件提供了新的在线手册,方便用户学习和参考。
4. 1.9.1版本的约束系统:该版本引入了约束系统,允许在编辑模式和游戏模式下工作,大大加速了动画工作流程。
5. 集成时间线编辑器[BETA]:插件与Unity的时间线编辑器集成了一个BETA版本,极大地提高了制作复杂多角色场景(如过场动画/终结动作等)的工作效率。
6. 网格变形工具:提供了类似于混合形状动画的网格变形工具,允许在不使用骨骼的情况下制作顶点动画。
7. 导出带有蒙皮网格和动画的DAE档案:该工具允许用户将带有蒙皮的网格和动画导出为DAE文件,方便与其他软件的交互使用。
8. 使用商店购买的片段:用户可以购买商店中的动画片段,并根据需要对其进行修改,转换片段类型,然后导出到外部软件。
9. 约束系统:该系统可以在编辑模式和游戏模式下工作,用于控制动画。
10. Spline编辑器:用于编辑移动路径。
11. 人类模型的特殊处理:提供专门的常见问题解答,指导用户如何编辑人类动画剪辑以及最佳的工作流程。
描述中提到的关键特性:
1. 制作支持FK/IK的动画:通过FK(正向运动学)和IK(逆向运动学)功能,可以操纵任何带有骨架的角色模型,实现复杂动画效果。
2. 修改动画:可直接修改通用/遗留动画,并且可以通过插件的转换器修改并导出从资产商店购买的动画片段。
3. 直接在Unity编辑器中制作类似于混合形状的顶点动画。
4. 与时间线编辑器集成:允许用户在编辑器内直接编辑过场动画,并方便地与代码/特效/音频/用户界面等集成。
5. 可视化骨骼连接、顶点和骨骼权重等信息。
6. 减少文件夹大小:由于不需要为每个动画包含重复的网格,因此可以减少文件大小。
7. 在磁盘上制作/保存/加载姿势。
8. 将肌肉剪辑(人类剪辑)转换为和转换自遗留/通用剪辑。
9. 从根骨骼曲线生成根运动。
10. 将角色网格和角色动画导出为DAE档案。
11. 编辑多部分网格。
12. 修复蒙皮网格的绑定姿势(位置和旋转)。
13. 镜像动画剪辑。
14. 修改动画曲线的属性、路径、类型。
15. 在FK模式下进行多编辑。
16. 镜像编辑骨骼。
17. 修复未蒙皮网格的中心点。
18. 减少动画片段的关键帧数量。
19. 与Unity Pro和Free版本都兼容。
标签:“Unity Character Animation 动作调整”所涉及的知识点:
1. Unity:标签表明这个插件是为了在Unity游戏引擎中使用而设计的,强调了其与Unity的紧密集成。
2. 角色动画:标签指向这个插件主要用于创建和调整游戏中的角色动画。
3. 动作调整:这是指插件提供的各种工具和功能,用于调整和优化角色动画,以达到更加自然流畅的视觉效果。
压缩包子文件的文件名称列表:
1. Skele Character Animation Tools v1.9.6 p2.unitypackage:这是一个Unity的包文件,其中包含了所有Unity Skele插件的功能和资源。
2. 纳金网Unity3D技术交流论坛.url:这是一个URL链接文件,可能指向一个论坛或网站,里面有关于Unity3D技术的讨论和资源分享。
3. 纳金网3dsMax技术交流论坛.url:同上,但这个链接可能是专门针对3dsMax技术的交流论坛。
在上述内容中,可以发现Skele插件是专为Unity环境设计的,针对角色动画制作、修改、优化等领域,提供了强大的工具集合。用户可以期待通过使用这个插件获得高效、直观和全面的角色动画创作和编辑体验。同时,插件开发者提供了充分的在线支持和资源,方便用户学习和使用。
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