
Android 3D游戏开发教程:OpenGL ES进阶实战
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更新于2024-07-26
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"Android 3D游戏开发教程由华章培训网的杨丰盛主讲,旨在提供一个深入理解并实践Android OpenGLES技术的基础课程。该课程涵盖了从入门到进阶的多个主题,包括OpenGL ES概述、基本图形绘制、3D图形绘制与透视、光效、材质、纹理处理、高级特性如蒙版、反射-蒙板缓存、骨骼动画等。课程中还重点介绍了如何通过NDK开发原生的OpenGLES程序,确保了跨平台的兼容性和高性能。
课程的核心部分是GLSurfaceView和Renderer的使用,这两个组件是构建Android 3D图形用户界面的关键。GLSurfaceView负责渲染OpenGL ES内容到Android设备的屏幕上,而Renderer则是处理图形数据和绘制逻辑的类。学习者将学会如何利用这些工具创建复杂的3D场景,包括粒子效果、环境映射(如天空盒)、碰撞检测以及动画表现。
此外,课程前期会引导学生如何准备开发环境,包括安装Eclipse(版本3.4及以上)、Android SDK(1.5以上版本)和ADT(0.9以上版本)。OpenGL的历史和优势也会被提及,强调其作为3D图形开发的标准和广泛的应用领域。
通过本课程,学员不仅能够掌握基本的3D游戏开发技术,还将学会如何在实际项目中运用这些知识,从而提升自己的Android应用开发能力。课程的目标明确,旨在培养出能够利用OpenGLES进行高效、高质量3D游戏开发的专业人才。"
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