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Vivado下Basys3开发板上使用Microblaze教程

5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 10 | 30.21MB | 更新于2025-02-09 | 183 浏览量 | 30 下载量 举报 1 收藏
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在学习如何使用Xilinx Vivado设计套件进行MicroBlaze软核处理器在Basys3开发板上的应用时,涉及到的知识点非常丰富,涵盖FPGA开发、MicroBlaze处理器架构、Vivado工具使用方法以及硬件描述语言(HDL)编程等多个领域。 首先,我们需要了解什么是MicroBlaze处理器。MicroBlaze是Xilinx公司生产的一种32位RISC处理器,属于软核处理器的范畴,意味着它可以在FPGA中灵活地实现。由于FPGA的可编程性,MicroBlaze处理器可以在不同的硬件上重新配置,提供了极高的设计灵活性和处理能力。使用MicroBlaze软核,用户可以实现不需要硬质处理器(如ARM Cortex系列)的嵌入式系统设计。 接下来,Basys3开发板作为Xilinx大学计划的一部分,是一种低成本的教育和入门级FPGA开发板,具有各种资源和外设。Basys3板上的主要元件是Artix-7系列的FPGA芯片,可满足初学者和学生学习数字逻辑设计、嵌入式系统设计和硬件/软件协同设计的需求。 在使用Vivado设计套件时,需要对Vivado的环境有基本的了解。Vivado是Xilinx推出的下一代设计套件,旨在提供更高效率的FPGA开发流程。Vivado的主要特点包括集成设计环境(IDE)、高级综合技术、系统级设计能力等。在Vivado中,可以进行项目创建、代码编写、综合、实现、生成比特流文件以及进行硬件仿真等步骤。 本教程可能包括以下内容: 1. Vivado环境介绍:如何创建项目、导入源代码、添加约束文件等。 2. 编写MicroBlaze处理器的HDL代码:选择合适的MicroBlaze配置,编写或导入处理器的HDL描述。 3. 处理器配置:在Vivado中配置MicroBlaze处理器,包括处理器的选项、外设接口和性能优化。 4. 系统级集成:将MicroBlaze处理器与Basys3开发板上的外设集成,如RAM、开关、LED灯、按钮等。 5. 软件开发:使用Xilinx SDK(软件开发工具包)或Vivado IDE创建应用软件,编写、编译、调试在MicroBlaze上运行的C/C++程序。 6. 硬件仿真:使用Vivado内置的仿真工具进行系统级仿真,验证逻辑正确性。 7. 硬件实现:通过Vivado的设计实现流程,包括综合、布局布线、时序约束和分析,生成用于Basys3开发板的比特流文件。 8. 硬件调试和测试:将生成的比特流文件下载到Basys3 FPGA中,通过逻辑分析仪、串口调试等手段对硬件进行调试和测试。 通过这些步骤,学习者可以掌握如何在Basys3开发板上成功地实施一个基于MicroBlaze的嵌入式系统设计,从设计的初期规划、实现到最终的测试验证,每个环节都是必须严谨掌握的。 在上述过程中,我们还会学习到许多具体的技术细节,例如: - MicroBlaze处理器的IP核生成方法。 - 如何编写约束文件(XDC文件)来定义FPGA板上的物理资源连接。 - 如何利用Vivado中的IP Catalog来快速集成各种IP核,例如定时器、串行通信接口等。 - 如何使用Vivado中的高层次综合(HLS)技术,将C/C++代码自动转换为硬件描述语言代码。 - 如何通过串口与PC机通信,进行调试信息的输出等。 这是一套完整且系统的学习过程,它不仅有助于理解FPGA和软核处理器的实际应用,还可以为未来更复杂的项目打下坚实的基础。

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现在小孩子玩的最多的玩具就是手机了,不禁感慨,我们小时候都是咋过来的,有个游戏机,可以玩个贪吃蛇、俄罗斯方块就不错了。可以自己设计个贪吃蛇游戏玩玩,重温童年的经典,也让现在小孩子知道,珍惜当下美好的生活。 功能实现说明: 此游戏较为简单,没有设置多余障碍物,只设置了四周的墙壁,贪食蛇所吃的苹果随机刷新,当蛇装上墙壁或者自己的身体,游戏结束。 此游戏使用五个按键,利用Basys3上的按钮,四个方向键,一个重新开始游戏按钮,一个操作开关。使用7位数码管进行计分,每吃到一个苹果分数+1。使用VGA显示游戏界面。 DIY动手指南: Step1:材料准备 硬件: Basys3开发板 VGA连接线及VGA显示器一台 软件平台:Vivado2016.4 Step2:系统框架 系统主要由6部分组成,分别是按键输入模块、控制模块、数据路径模块、随机生成 模块、VGA显示模块和数码管显示模块。 Step3:程序设计 上图是本程序的RTL级视图。 下面我们对于各个模块进行分析。 1.键盘扫描 我们一共设置了五个按键,分别执行up,down,left,right,restart这五个功能。 以up_key_press为例,介绍消抖的算法。 在每个时钟高电平时并行执行以下两条语句 up_key_press<=0; up_key_last<=0; 当有按键按下时,每100ms(cnt=5_0000) last=up,last输出比up滞后一个周期,若up_key_last==0&&up==1,则说明按键按下,press输出置1。 2.控制模块 当打开开始开关并按下任意一个方向键时,游戏开始,当游戏结束时闪烁5下,重新开始游戏。 3.数据路径模块 cube_x,cube_y表示一整条蛇身体各节的格坐标。is_exist有16位,即蛇体最长为16*1格,每一位对应一个格,1为该格显示,0则不显示(图中虚框)。每吃下一个苹果蛇长度增加1,相应exist位置变为1。 蛇每次移动,对应的cube[x] = cube[x+1],即后一位的身子会移动到前一位的位置,蛇头根据按下的按钮来判断是撞到了墙,还是撞到了身子,还是移动到了下一个位置。 当蛇头和苹果重合时,生成一个增加身长的信号,并在计数器上+1。 4.随机生成模块 采用伪随机数的产生方法,比较笨拙。 每个时钟周期random_num都在变,而我们吃下苹果的时刻却因走法、按键的时间等有所不同,所以不同时刻吃下苹果后下一个苹果出现的地方近似随机~ 5.VGA显示模块 使用640*480分辨率,需要分频为25MHz的时钟信号。 6.数码管显示模块 当有增长身长信号产生时,分数也对应增加,数码管动态扫描显示分数。 Step4:演示
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