
Cocos2d-x 中文API详解:CCAction类与动作控制

“Cocos2d-x_中文API部分文档是关于cocos2dx框架的API中文手册,包含了大量常用函数的详细解释。”
Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛用于2D游戏、教育软件和互动媒体应用的开发。该框架基于C++,并提供了多种语言接口,如Lua和JavaScript。API中文文档是开发者理解并有效利用Cocos2d-x功能的关键资源。
CCAction类是Cocos2d-x中一个非常重要的基础类,它是所有动作(Action)的基类。动作在Cocos2d-x中被用来改变场景中的节点(CCNode)的行为,例如移动、旋转、缩放等。CCAction类定义了动作的基本行为和生命周期。
- CCAction(void) 和 virtual~CCAction(void) 是构造函数和析构函数,用于创建和销毁动作对象。
- char* description() 返回动作的描述信息,方便调试和理解动作的性质。
- virtual CCObject* copyWithZone(CCZone* pZone) 实现动作的复制功能,允许创建动作的副本。
- virtual bool isDone(void) 用于检查动作是否已经完成。如果动作已完成,它将返回true,否则返回false。
- virtual void startWithTarget(CCNode* pTarget) 是动作开始执行时调用的方法,传入的参数是执行动作的目标节点。
- virtual void stop(void) 在动作结束或需要停止时调用。在某些特定的动作类(如CCSpeed, CCFollow, CCActionEase, CCSequence, CCRepeat, CCSpawn, CCReverseTime, 和 CCAnimate)中,需要覆盖此方法以实现特殊行为。
- virtual void step(float dt) 每帧调用,通常不用重写,除非在特定的动作类中(如CCSpeed, CCFollow, CCActionInstant, CCActionInterval, 和 CCRepeatForever)有特殊需求,dt参数表示每帧的时间差。
- virtual void update(float time) 在动作执行过程中按时间比例调用,参数time从0到1,分别代表动作的开始、中间和结束状态。
- CCNode* getTarget(void) 返回正在执行动作的节点对象。
- void setTarget(CCNode* pTarget) 设置动作的目标节点。
- CCNode* getOriginalTarget(void) 获取动作原本的目标节点。
- void setOriginalTarget(CCNode* pOriginalTarget) 设置动作的原始目标节点。
- int getTag(void) 获取动作的标签,用于标识和区分不同的动作。
- void setTag(int nTag) 设置动作的标签。
- static CCAction* action() 是一个静态方法,用于生成一个动作实例。例如,`CCAction* newaction = CCAction::action();`
在实际编程中,开发者可以通过这些方法和属性来创建、控制和管理动作,比如创建一个重复无限次的动作:
```cpp
CCAction* newaction = CCRepeatForever::actionWithAction(CCMoveBy::create(2, CCPointMake(100, 0)));
myNode->runAction(newaction);
```
这段代码创建了一个持续2秒并向右移动100像素的移动动作,并设置了它无限重复。然后,这个动作被应用到myNode节点上,使得该节点持续不断地向右移动。
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