
Rokon Android游戏引擎入门教程与HelloWorld示例

本文档是关于Android游戏引擎《Rokon》的学习笔记,主要分为两部分。第一部分详细介绍了如何在Windows环境下使用Eclipse和ADT插件配置Rokon开发环境。以下是步骤概要:
1. 首先,确保已安装必要的开发环境,包括Eclipse和ADT插件。如果尚未安装,需自行获取并设置。
2. 下载最新的Rokon开发包,仅需要rokon_lib_x-y-z.zip文件。
3. 在Eclipse的工作空间中创建一个新Android项目,选择1.5或更高版本作为最低支持。
4. 在项目文件夹中创建一个名为"libs"的子目录,用于存放第三方库。
5. 解压rokon_lib_x-y-z.zip到"libs"目录。
6. 更新项目至最新状态,通过右键选择"Update Project"或使用F5键。
7. 将解压后的rokon_x-y-z.jar文件添加到项目的BuildPath中,确认它显示在引用包内。
8. 使用Shift+Alt+O快捷键格式化导入的库。
第二部分则是Rokon HelloWorld教程的入门,适合有一定Java和Android基础的开发者。以下是这部分的主要内容:
- 提供了Rokon的官方网站链接:<http://rokonandroid.com> 和官方文档地址:<http://rokonandroid.com/javadocs/>,可以获取更多官方资源和帮助。
- 指出作者四级未考,水平有限,这些笔记仅供参考。
- 强调版权问题,但没有具体提及,暗示与普通博客相似,遵循常规的分享规则。
在整个教程过程中,开发者将学习如何使用Rokon框架构建第一个项目,以及如何在Eclipse中设置和集成Rokon库。教程会引导读者从下载Rokon源码的lib包开始,然后逐步通过Eclipse创建和配置项目,直至完成基础项目的构建。读者将在此过程中熟悉Rokon的开发流程和基本架构。
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