
cocos2dx 3.3 实现安卓app双击返回键退出功能

在Android应用开发中,对于游戏或某些特定应用场景,常常会实现一种"再按一次退出"的功能,即用户按下返回键后,系统给出一定的提示或延时,而不是立即退出,当用户再次按下返回键时才执行退出操作。这样可以防止用户误操作导致游戏或应用意外退出。cocos2dx 3.3是一个流行的开源游戏开发框架,允许开发者使用C++或JavaScript语言创建游戏。本知识点将详细介绍如何在cocos2dx 3.3框架中实现“再按一次退出”功能,并解释相关类代码。
首先,标题中提到的`cocos2dx 3.3 实现再按一次退出游戏 类代码`,这意味着我们将看到一个自定义的类,用于控制这一行为。描述中提到的代码段是使用这个类的示例。在实际应用中,开发者需要将这个类的实例添加到cocos2dx场景中,并设置好相应的监听,来捕捉用户的返回键操作。
由于给出的描述中并没有详细说明`againExit.h`和`againExit.cpp`这两个文件中完整的代码,我们无法直接分析这两个文件,但是可以基于描述中的代码片段,推测`againExit`类中可能包含的方法和属性。比如,`againExit::create()`可能是一个工厂方法,用于创建`againExit`的实例。这个类很可能会有监听返回键的方法,以及用于控制延时退出的定时器或计数器。
在`cocos2dx`框架中,我们可以使用Director类来获取屏幕尺寸,并通过Node类提供的addChild方法将`againExit`实例添加为场景的子节点。`setPosition`方法用于设置实例在屏幕上的位置,这个位置可以根据具体的设计需求自由决定。
从标签`cocos2dx 3.3 返回键 退出游戏`可以得知,相关知识点集中在cocos2dx框架中如何处理Android系统的返回键事件,以及如何自定义控制退出行为。通常,在cocos2dx中,监听系统事件需要使用Director类提供的`getEventDispatcher`方法,然后通过事件监听器(比如`EventListenerKeyboard`)来捕捉按键事件。此外,还可以在`Scene`类中重写`onKeyPressed`方法来监听特定的按键事件。
为了实现“再按一次退出”的功能,开发者需要在`onKeyPressed`方法中添加逻辑判断,判断是否是返回键被按下。如果是,则需要记录这一事件,并启动一个定时器(例如使用`schedule`方法)。在定时器的回调函数中,提示用户游戏将在一定时间后退出。如果在定时器超时前用户再次按下返回键,则触发游戏退出。
实现这种功能时,开发者还需要注意Android平台的特殊情况。因为在Android平台,连续两次按下返回键通常会导致应用退出,而我们的目标是重新定义这种行为。所以,还需要使用`EventDispatcher`来适当覆盖默认行为。
为了完善这段代码,我们可以提供一个更具体的代码示例来解释如何实现上述功能:
```cpp
// againExit.h
class AgainExit : public Node {
public:
static AgainExit* create();
virtual bool init();
void onExitClicked();
void onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event);
private:
bool _exitClicked;
float _exitCountdown;
float _exitDelay; // 设定的延时时间,比如2秒
};
// againExit.cpp
bool AgainExit::init() {
_exitClicked = false;
_exitCountdown = 0.0f;
auto keyboardListener = EventListenerKeyboard::create();
keyboardListener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(AgainExit::onKeyPressed, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener, this);
return true;
}
void AgainExit::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event) {
if (keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE) {
if (_exitClicked) {
// 第二次按下,退出游戏
exit(0);
} else {
// 第一次按下,显示提示并设置倒计时
_exitClicked = true;
_exitCountdown = _exitDelay;
// 显示提示逻辑...
}
}
}
void AgainExit::onExitClicked() {
// 用户点击退出按钮的逻辑
}
// 在你的Scene类中使用AgainExit
auto againExitNode = AgainExit::create();
this->addChild(againExitNode);
```
在上述代码中,`AgainExit`类继承自`Node`类,重写了`init`方法来初始化成员变量,并添加了键盘事件监听器。当检测到返回键被按下时,通过`onKeyPressed`方法来判断是否是第一次按下,如果是,则记录下来并在后续的逻辑中显示退出提示;如果是第二次,则执行退出操作。
这一知识点的详细解释,可以帮助开发者理解在cocos2dx框架下如何处理特殊按键事件并进行自定义的交互行为控制。实现这类功能时,开发者需要对cocos2dx的事件处理系统有较深的了解,并能够根据需求合理设计交互逻辑。
相关推荐









babylang3
- 粉丝: 0
资源目录
共 2 条
- 1
最新资源
- 制作Flash动画:影视效果实现教程
- Android应用开发全方位指南
- 西威变频器使用及调试手册
- 图书管理系统实现与源代码分析
- 深入了解Delphi编写的键盘记录器及其功能
- MSP430F14X系列单片机官方例程深入解析
- T-snake算法在轮廓提取和结构变化中的应用
- SSH框架入门指南:简易配置与学习教程
- ASP.NET MVC开源博客源码1.0特性解析与优化
- ASP.NET编程实用代码集锦
- Total Commander 7.5增强版特性:个性化、多插件及强大压缩功能
- OpenGL在AVI视频播放中的应用技巧
- ExtJS实现的动态抽奖程序开发分享
- XP系统字体修复神器:Microangelo On Display
- 实现图片上传前本地预览的JSP版JavaScript源代码
- 初学者适用:C#三层架构企业网站源码解析
- 快速实现仿CSDN论坛左侧树菜单的设计
- Spring Framework 2.0开发参考手册下载
- 高频电路原理及分析详解(包含第五章完整答案)
- 网络带宽分配大师:NetLimiter注册版深入解析
- Windows 3.2 中文版操作系统安装指南
- JFreeChart 开源图表开发完整指南
- ASP.net框架实现数据库内容更新操作
- 十天精通易语言:图解教程全攻略